Tangible Interface - Alexander Moser - User Experience Design - Grafikdesign

Tangible User Interface (TUI)

inform-1

Wenn Nutzer mittels digitaler Technologien in die physikalische Welt eingreifen und dort Objekte beeinflussen, spricht man von sogenannten greifbaren (engl. tangible) Interfaces.

Der Kerngedanke des Prinzips “Tangible User Interface” ist es, dem Benutzer eine, auf dessen physikalischen Erfahrungen mit der realen Umwelt basierende, Interaktion mit der digitalen Repräsentation von Informationen zu ermöglichen. Ziel ist es die Interaktion über eine Schnittstelle im dreidimensionalen Raum stattfinden zu lassen und haptisch erfahrbar zu machen. “Mit Tangible Interfaces agieren wir in unserer materiellen Umgebung und berühren das Interface selber.”

E. Hornecker. Die Rückkehr des Sensorischen:
Tangible Interfaces und Tangible Interaction. In
Mensch-Computer-Interface. Zur Geschichte und Zukunft der Computerbedienung, pages 235–256. Transcript Verlag, 2008.
Interacting with a dynamic shape display

Im Video gezeigten Beispiel nutzt ein Teilnehmer einer Videokonferenz eine spezielle Anzeige Matrix, welche durch bewegliche Stifte und Aktoren die Form sowie die Bewegungen der Hände emuliert.

https://dist.famnit.upr.si/en/seminar-grand-challe

Ein über der Oberfläche montierter Projektor bietet Kontext zu den Shapeshifting-Pins, wodurch sie Farbe und Hervorhebungstiefe erhalten. In einem vom MIT veröffentlichten Video wird die Matrix gezeigt, wie sie eine Kugel bewegt, ein Buch spiegelt, 3D-Diagramme anzeigt und eine extrem sichtbare Smartphone-Benachrichtigung gibt.

inform-2
https://dist.famnit.upr.si/en/seminar-grand-challe

Bei Verwendung in Verbindung mit einem Kinect-Sensor wird inFORM viel interessanter. Der Sensor ist in der Lage, die Position von 3D-Objekten genau abzubilden und zu interpretieren, und das System des MIT verwendet diese Daten, um es Ihnen zu ermöglichen, die Stifte der Tabelle nur mit den Händen zu bewegen. Dies kann sogar remote funktionieren, wie das Video zeigt, das zeigt, wie ein MIT-Mitarbeiter über eine Videokonferenz mit Gegenständen interagiert.

screenshot: https://vimeo.com/79179138
inform-5
https://dist.famnit.upr.si/en/seminar-grand-challe

Das MIT erwähnt, dass es “eine Reihe von Anwendungsdomänen” für inFORM erforscht. Zu den wichtigsten Interessengebieten gehören 3D-Visualisierungen von CT-Scans und anderen medizinischen Anwendungen, Geräteinteraktion und die Manipulation physikalischer Objekte. Es ist auch sehr an Kartierungs- und Geländemodellen interessiert, die von Stadtplanern und Architekten verwendet werden könnten, um 3D-Designs besser zu visualisieren und zu teilen. Die MIT Tangible Media Group, die für die Gründung von inFORM verantwortlich ist, sagt, dass sie derzeit mit der Changing Places-Gruppe des MIT zusammenarbeitet, um die Möglichkeiten für Stadtplaner zu erkunden.

inform-2
https://dist.famnit.upr.si/en/seminar-grand-challe

Derzeit interagieren wir noch über grafische Benutzeroberflächen (GUIs) mit Computern, während das Projekt inFORM eine taktile Benutzeroberfläche (TUI) bieten.

MIT vergleicht TUIs mit einem digitalen Eisberg: Nur die Spitze der digitalen Inhalte taucht “über Wasser” in den physischen Bereich auf. Das Endspiel, das an TUIs vorbeigeht, ist Radical Atoms, eine Zukunft, in der “alle digitalen Informationen physische Manifestation haben … als ob der Eisberg aus den Tiefen auferstanden wäre, um seine versunkene Masse zu offenbaren”.

Quellen:

https://www.medien.ifi.lmu.de/lehre/ws1011/mmi2/mmi2_uebungsblatt1_loesung_koelle.pdf

https://www.theverge.com/2013/11/13/5098926/mit-inform-dynamic-shape-display-video

https://www.thisiscolossal.com/2013/11/inform-an-interactive-dynamic-shape-display-that-physically-renders-3d-content/

https://tangible.media.mit.edu/project/inform/

https://www.alexander-moser.at/