{"id":883,"date":"2020-12-12T19:55:44","date_gmt":"2020-12-12T19:55:44","guid":{"rendered":"http:\/\/desres20.netornot.at\/?p=883"},"modified":"2020-12-12T19:55:44","modified_gmt":"2020-12-12T19:55:44","slug":"was-ist-immersion","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/desres20.netornot.at\/?p=883","title":{"rendered":"Was ist Immersion?"},"content":{"rendered":"\n<p>In Zusammenhang mit Virtual Reality f\u00e4llt h\u00e4ufig der Begriff der \u201cImmersion\u201d, mit denen sich auch Merkmale von <a href=\"https:\/\/omnia360.de\/360-grad-video\/\">360-Grad-Videos<\/a> und <a href=\"https:\/\/omnia360.de\/virtueller-rundgang\/\">Virtuellen Rundg\u00e4ngen<\/a> beschreiben lassen. Der folgende Beitrag soll deshalb Aufschluss dar\u00fcber geben, was unter <strong>Immersion<\/strong> zu verstehen ist und warum unsere Inhalte besonders immersiv wirken.<img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/omnia360.de\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/Immersion.jpg\" alt=\"Immersion\" srcset=\"https:\/\/omnia360.de\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/Immersion-200x125.jpg 200w, https:\/\/omnia360.de\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/Immersion-300x187.jpg 300w, https:\/\/omnia360.de\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/Immersion-400x250.jpg 400w, https:\/\/omnia360.de\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/Immersion-600x374.jpg 600w, https:\/\/omnia360.de\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/Immersion-768x479.jpg 768w, https:\/\/omnia360.de\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/Immersion-800x499.jpg 800w, https:\/\/omnia360.de\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/Immersion.jpg 992w\" width=\"992\" height=\"619\"><\/p>\n\n\n\n<p id=\"caption-attachment-2362\">Unter Immersion wird das Eintauchen in die Inhaltes eines Mediums verstanden, bei der Fiktion akzeptiert wird.&nbsp;\u00a9 Der_Typ_von_nebenan \/ pixabay.de<\/p>\n\n\n\n<h2>Mentale Immersion vs. Physikalische Immersion<\/h2>\n\n\n\n<p>Der Begriff Immersion beschreibt das Eintauchen in die Inhalte eines Mediums. Dabei kann sie sowohl mental als auch physikalisch hervorgerufen werden, weshalb hier zun\u00e4chst eine Unterscheidung stattfinden soll:<\/p>\n\n\n\n<h3>Mentale Immersion<\/h3>\n\n\n\n<p>Die <strong>mentale Immersion<\/strong> kennen die meisten sicherlich aus pers\u00f6nlichen Erlebnissen, denn sie entsteht, wenn sich ein Rezipient tief in eine Handlung hineinversetzt und mental in diese eintaucht. So erfahren wir sie beispielsweise beim Lesen eines spannenden Buches oder wenn wir einen fesselnden Film anschauen. Sie beschreibt einen Zustand, in dem der Nutzer ein tiefes Engagement empfindet, hoch involviert und bereit ist, Fiktion zu akzeptieren (\u201esuspension of disbelief\u201d).<\/p>\n\n\n\n<h3>Physikalische Immersion<\/h3>\n\n\n\n<p>Die Immersion in 360-Grad-Medien und auch in <a href=\"https:\/\/omnia360.de\/blog\/was-ist-virtual-reality\/\">Virtual Reality<\/a> (f\u00fcr die genauere Differenzierung der beiden Begriffe empfehlen wir den Artikel <a href=\"https:\/\/omnia360.de\/blog\/sind-360-grad-videos-virtual-reality\/\">Sind 360-Grad-Videos Virtual Reality?<\/a>) kann noch weitergehen und nicht nur mental, sondern auch k\u00f6rperlich erfolgen, was dann als <strong>physikalische Immersion<\/strong> bezeichnet wird. Eine hohe physikalische Immersion entsteht, wenn Ein- und Ausgabeger\u00e4te genutzt werden, die m\u00f6glichst viele Sinne des Anwenders auf eine reale Art und Weise ansprechen. So unterst\u00fctzen bspw. die f\u00fcr Virtual Reality typischen HMDs &nbsp;(Head-Mounted-Displays, umgangsprachlich auch <a href=\"https:\/\/omnia360.de\/blog\/welche-vr-brille-virtual-reality-brillen-im-ueberblick\/\">VR-Brillen<\/a> genannt; erfahren Sie hier mehr \u00fcber die <a href=\"https:\/\/omnia360.de\/blog\/die-entwicklung-von-virtual-reality\/\">Entwicklung von Virtual Reality<\/a>) eine hohe physikalische Immersion, da sie die Realit\u00e4t ausblenden und daf\u00fcr sorgen, dass der Nutzer \u2013 egal, wo er hinguckt \u2013 nur die virtuelle Welt wahrnimmt. Handschuhe mit haptischem Feedback, Trackinglaufb\u00e4nder und andere Ein- und Ausgabeger\u00e4te verst\u00e4rken die physikalische Immersion, was sich widerum positiv auf die mentale Immersion auswirkt.<\/p>\n\n\n\n<h2>Immersion und Pr\u00e4senz<\/h2>\n\n\n\n<p>Im Zusammenhang von Immersion wird auch h\u00e4ufig der Begriff der <strong>Pr\u00e4senz<\/strong> verwendet, der das subjektive Gef\u00fchl des Nutzers beschreibt, sich tats\u00e4chlich innerhalb einer virtuellen Welt zu befinden. Je nach Grad der Pr\u00e4senz wird die Umgebung f\u00fcr den Betrachter als mehr oder weniger real empfunden. Dieses subjektive Pr\u00e4senzgef\u00fchl kann erreicht werden, indem die Person mental in die Umgebung eintaucht und l\u00e4sst sich durch einen hohen Grad an physikalischer Immersion intensivieren.<img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/omnia360.de\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/was-ist-immersion-300x157.jpg\" alt=\"Was ist Immersion?\" srcset=\"https:\/\/omnia360.de\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/was-ist-immersion-200x105.jpg 200w, https:\/\/omnia360.de\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/was-ist-immersion-300x157.jpg 300w, https:\/\/omnia360.de\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/was-ist-immersion-400x209.jpg 400w, https:\/\/omnia360.de\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/was-ist-immersion-600x314.jpg 600w, https:\/\/omnia360.de\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/was-ist-immersion-768x402.jpg 768w, https:\/\/omnia360.de\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/was-ist-immersion-800x418.jpg 800w, https:\/\/omnia360.de\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/was-ist-immersion.jpg 1000w\" width=\"300\" height=\"157\"><\/p>\n\n\n\n<p id=\"caption-attachment-2360\">Was ist Immersion?&nbsp;\u00a9 Vertex \/ pixabay.de<\/p>\n\n\n\n<p>Das Pr\u00e4senzgef\u00fchl l\u00e4sst sich durch eine Ortsillusion, eine Plausibili\u00e4tsillusion und der Involviertheit des Nutzers hervorrufen.<\/p>\n\n\n\n<p>Dabei beschreibt die <strong>Ortsillusion<\/strong> (engl. \u201eplace illusion\u201d) das Gef\u00fchl des Nutzers, an einem anderen Ort zu sein, obwohl er wei\u00df, dass er sich dort nur virtuell und nicht tats\u00e4chlich befindet. Sie wird vor allem durch (physikalisch) immersive Ausgabeger\u00e4te unterst\u00fctzt und insbesondere durch die dreidimensionale Pr\u00e4sentationstechnik und die nutzerzentrierte Sicht gef\u00f6rdert. Eine Ortsillusion kann beispielsweise bei unseren <a href=\"https:\/\/omnia360.de\/blog\/ihr-virtual-reality-rundgang\/\">Virtual-Reality-Rundg\u00e4ngen<\/a> entstehen, die dem Nutzer das Gef\u00fchl vermitteln, sich tats\u00e4chlich an dem dargestellten Ort zu befinden.<\/p>\n\n\n\n<p>Die <strong>Plausibilit\u00e4tsillusion<\/strong> (engl. \u201eplausibility illusion\u201d) beschreibt den Umstand, dass die Ereignisse der simulierten Umgebung so wahrgenommen werden, als seien sie wirklich geschehen (trotz der Gewissheit, dass sie nur in einer virtuellen Umgebung stattfinden). Im Gegensatz zur Ortsillusion, die im Wesentlichen durch die Art und Weise der Pr\u00e4sentation hervorgerufen wird, beruht die Plausibilit\u00e4tsillusion auf den Inhalten der simulierten Welt. Dabei scheint die Glaubw\u00fcrdigkeit der virtuellen Umgebung wichtiger als der sensorische Realismus zu sein, so k\u00f6nnte bspw. ein virtuell perfekt modellierter Mensch, der jedoch nur in stupiden Phrasen kommunizieren kann, zu einem Bruch dieser Plausibilit\u00e4tsillusion f\u00fchren. Dieser Bruch wird auch als Pr\u00e4senzbruch (engl. \u201ebreak in presense\u201d) bezeichnet und kann sowohl bei der Orts- als auch bei der Plausibilit\u00e4tsillusion stattfinden, indem die Umgebung nicht so reagiert, wie es der Anwender erwartet.<\/p>\n\n\n\n<p>Die <strong>Involviertheit<\/strong> (engl. \u201einvolvement\u201d) des Nutzers bezieht sich auf den Grad der Aufmerksamkeit bzw. das Interesse an der simulierten Welt. \u00c4hnlich wie die Plausibilit\u00e4tsillusion wird die Involviertheit haupts\u00e4chlich durch die Inhalte der virtuellen Welt hervorgerufen. So k\u00f6nnte ein Nutzer bspw. auf Grund einer \u00fcberzeugenden Ortsillusion zwar das Gef\u00fchl vermittelt bekommen, sich an dem virtuellen Ort zu befinden, sich dabei aber trotzdem langweilen und nur gering involviert sein, wodurch nur ein geringes Pr\u00e4senzgef\u00fchl entsteht.&nbsp;Andererseits k\u00f6nnte ein Nutzer auf Grund der Inhalte hoch involviert und damit mental immersiert sein, wobei auf Grund einer fehlenden Ortsillusion das Pr\u00e4senzgef\u00fchl trotzdem ausbleiben kann.<\/p>\n\n\n\n<h2>Immersives Marketing<\/h2>\n\n\n\n<p>W\u00e4hrend die mentale Immersion und Pr\u00e4senz als psychologische Ph\u00e4nomene angesehen werden k\u00f6nnen, kann die physikalische Immersion als ein technisches und \/ oder k\u00f6rperliches Ph\u00e4nomen verstanden werden, da die Sinne \u00fcber physikalische Reize durch den Einsatz von <a href=\"https:\/\/omnia360.de\/blog\/was-ist-eigentlich-technologie\/\">Technologie<\/a> angesprochen werden. Hier erfahren Sie mehr \u00fcber die Wirkungseffekte von <a href=\"https:\/\/omnia360.de\/blog\/immersives-marketing\/\">immersiven Marketing.<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>Die folgende Abbildung soll abschlie\u00dfend noch einmal die Begrifflichkeiten rund um das Thema Immersion zusammenfassen:<img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/omnia360.de\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/immersion-pr\u00e4senz.png\" alt=\"Das Zusammenspiel von mentaler Immersion, physikalischer Immersion und Pr\u00e4senz.\" srcset=\"https:\/\/omnia360.de\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/immersion-pr\u00e4senz-200x101.png 200w, https:\/\/omnia360.de\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/immersion-pr\u00e4senz-300x151.png 300w, https:\/\/omnia360.de\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/immersion-pr\u00e4senz-400x202.png 400w, https:\/\/omnia360.de\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/immersion-pr\u00e4senz-540x272.png 540w, https:\/\/omnia360.de\/wp-content\/uploads\/2017\/06\/immersion-pr\u00e4senz.png 599w\" width=\"599\" height=\"302\"><\/p>\n\n\n\n<p id=\"caption-attachment-2366\">Das Zusammenspiel von mentaler Immersion, physikalischer Immersion und Pr\u00e4senz.&nbsp;\u00a9 Kiani \/ Berger (2017)<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Quellen:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul><li>Sherman, William R. \/ Craig, Alan B. (2003): Understanding Virtual Reality. INTERFACE, APPLICATION AND DESIGN. Morgan Kaufmann Publishers, San Francisco.<\/li><li>D\u00f6rner, Ralf \/ Broll, Wolfgang \/ Grimm, Paul \/ Jung, Bernhard (Hrsg.): Virtual und <a href=\"https:\/\/omnia360.de\/blog\/was-ist-augmented-reality\/\">Augmented Reality<\/a> (VR\/AR). Grundlagen und Methoden der Virtuellen und Augmentierten Realit\u00e4t. Springer Verlag, Berlin, Heidelberg.<\/li><li>Slater, Mel \/ Wilbur, Sylvia (1997): A framework for immersive virtual environments (FIVE): speculations on the role of presence in virtual environments. In: Presence: Teleoperators and Virtual Environments. 6(6), MIT Press, Cambridge. S. 603\u2013616.<\/li><\/ul>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>In Zusammenhang mit Virtual Reality f\u00e4llt h\u00e4ufig der Begriff der \u201cImmersion\u201d, mit denen sich auch Merkmale von 360-Grad-Videos und Virtuellen Rundg\u00e4ngen beschreiben lassen. Der folgende Beitrag soll deshalb Aufschluss dar\u00fcber geben, was unter Immersion zu verstehen ist und warum unsere Inhalte besonders immersiv wirken. Unter Immersion wird das Eintauchen in die Inhaltes eines Mediums verstanden,<\/p>\n<footer class=\"entry-footer index-entry\">\n<div class=\"post-social pull-left\"><a href=\"https:\/\/www.facebook.com\/sharer\/sharer.php?u=http%3A%2F%2Fdesres20.netornot.at%2F%3Fp%3D883\" target=\"_blank\" class=\"social-icons\"><i class=\"fa fa-facebook\" aria-hidden=\"true\"><\/i><\/a><a href=\"https:\/\/twitter.com\/home?status=http%3A%2F%2Fdesres20.netornot.at%2F%3Fp%3D883\" target=\"_blank\" class=\"social-icons\"><i class=\"fa fa-twitter\" aria-hidden=\"true\"><\/i><\/a><a href=\"https:\/\/www.linkedin.com\/shareArticle?mini=true&#038;url=http%3A%2F%2Fdesres20.netornot.at%2F%3Fp%3D883&#038;title=Was+ist+Immersion%3F\" target=\"_blank\" class=\"social-icons\"><i class=\"fa fa-linkedin\" aria-hidden=\"true\"><\/i><\/a><\/div>\n<p class=\"link-more\"><a href=\"http:\/\/desres20.netornot.at\/?p=883\" class=\"more-link\">Continue reading <span class=\"meta-nav\">\u2192<\/span><\/a><\/p>\n<\/footer>\n","protected":false},"author":4,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[1],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/desres20.netornot.at\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/883"}],"collection":[{"href":"http:\/\/desres20.netornot.at\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/desres20.netornot.at\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/desres20.netornot.at\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/4"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/desres20.netornot.at\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=883"}],"version-history":[{"count":1,"href":"http:\/\/desres20.netornot.at\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/883\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":884,"href":"http:\/\/desres20.netornot.at\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/883\/revisions\/884"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/desres20.netornot.at\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=883"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/desres20.netornot.at\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=883"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/desres20.netornot.at\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=883"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}