{"id":7692,"date":"2021-12-02T18:18:45","date_gmt":"2021-12-02T18:18:45","guid":{"rendered":"http:\/\/desres20.netornot.at\/?p=7692"},"modified":"2021-12-02T18:18:45","modified_gmt":"2021-12-02T18:18:45","slug":"disabled-gamers-accessibility-in-video-games","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/desres20.netornot.at\/?p=7692","title":{"rendered":"Disabled Gamers: Accessibility in Video Games"},"content":{"rendered":"\n<p>Autor: Yiyi Liu<br>Titel: Disabled Gamers: Accessibility in Video Games<br>Universit\u00e4t: Carleton University Ottawa, Ontario<\/p>\n\n\n\n<p>Besprochen wird die Masterarbeit \u201eDisabled Gamers: Accessibility in Video Games\u201c von Yiyi Liu, geschrieben 2017 an der Carleton<br>University in Ottawa, Ontario. F\u00fcr meine Bewertung habe ich bewusst keine Masterarbeit aus dem Designbereich gew\u00e4hlt, sondern aus dem Studiengang Human-Computer Interaction, da ich es interessant finde, das Thema \u201aBarrierefreies Gaming\u2018 aus einem anderen, eher wissenschaftlich\/technischem Blickwinkel zu betrachten und mich damit diese Arbeit sehr interessiert hat. Somit werde ich in meiner Bewertung auch nicht weiter auf den Design- und Layoutaspekt der Arbeit eingehen.<\/p>\n\n\n\n<p>Die Barrierefreiheit in Videospielen ist bisher in nur wenigen Ver\u00f6ffentlichungen thematisiert. Zwar existiert eine immer weiter wachsende Gaming-Community aus Menschen mit Behinderung aber es besteht weiter gro\u00dfer Aufkl\u00e4rungs- und Verbesserungsbedarf. So schreibt auch Yiyi Liu, dass in Mainstreamspielen durchaus Anpassungen f\u00fcr eingeschr\u00e4nkte Spieler vorgenommen werden, aber immer nur soweit, wie es das Gameplay und die Spielemechaniken zulassen. Somit k\u00f6nnen diese Spieler nur ein eingeschr\u00e4nktes Spieleerlebnis genie\u00dfen oder m\u00fcssen Anpassungen vornehmen, die manchmal mit hohen Kosten verbunden sein k\u00f6nnen.<br>In ihrer Arbeit beschreibt Yiyi Liu viele verschiedene Eingabemethoden, Controller und Zeigeger\u00e4te, die je nach Einschr\u00e4nkung besser verwendet werden k\u00f6nnten. Oftmals sind diese Ger\u00e4te und Methoden extra von und f\u00fcr individuelle Menschen aus der Community entwickelt worden, also oft Einzelanfertigungen. Daher kommt sie auch zu dem Fazit, dass sehr viele Menschen mit Behinderung noch herkommliche Eingabeger\u00e4te, wie Maus, Tastatur und handels\u00fcbliche Controller benutzen, obwohl, diese oft unpraktisch und unkonfortabel sind. Passendere Ger\u00e4te sind aber kaum zug\u00e4nglich.<br>Au\u00dferdem zieht sie den Schluss, dass Spieleentwickler oft Einstellungen einbinden, die das Spiel auch f\u00fcr Spieler mit Einschr\u00e4nkungen zug\u00e4nglich machen, wie zum Beispiel Einstellungen f\u00fcr Farbenblindheit und Untertitel, diese Einstellungen und Adaptionen sind aber in keinster Weise konsequent oder einheitlich. Zudem ist, vor allem bei Multiplayerspielen, die Chancengleichheit nicht gegeben. So ist es, wie auch im Sport, schwierig Vor- und Nachteile f\u00fcr alle Spieler fair zu gestalten.<br>Spieleplattformen wie zum Beispiel Steam kennzeichnen Spiele nicht zum Grad der Barrierefreiheit, wodurch Schwierigkeiten erst nach dem Kauf deutlich werden und die Spiele \u00f6fter als durchschnittlich zur\u00fcckgegeben werden m\u00fcssen. Das System erkennt das jedoch als Missbrach des R\u00fcckgabesystems und Menschen mit Behinderung weitere Ausgrenzung erfahren.<\/p>\n\n\n\n<p>Die Arbeit ist (neben Einleitung und Fazit) in f\u00fcnf Themenbereiche gegliedert: Gaming and Accessibility, Alternative input devices, Existing Research, The Disabled Gaming Community, Analysis of Games and Gamers. Diese Gliederung fand ich beim Lesen sehr angenehm, nach dem Start mit eher Grundlegendenthemen wie Barrierefreiheit von Computern und der Kategorisierung von Spielen folgt ein gro\u00dfer Abschnitt, der sich mit Alternativen Eingabeger\u00e4ten auseinandersetzt. Dieser ist sehr umfangreich und gut recherchiert. Der Stand der Recherche und Forschung wird gut beschrieben, auch Probleme und Fragestellungen werden thematisiert. Im letzten Abschnitt wird auf die Barrierefreiheit von bestimmten Spielen verschiedensten Kategorien eingegangen und die analysiert. Die Themen bauen aufeinander auf und geben einen umfasseneden \u00dcberblick.<\/p>\n\n\n\n<p>Ich als Leser habe gemerkt, dass die Unterschidlichen Seiten beleuchtet wurden. Es wurde sowohl die Seite der Spieler betrachtet, welche Bed\u00fcrfnisse und Herausforderungen bestehen, aber auch die Seite der Spieleentwickler mit ihren Problemen und L\u00f6sungen. Die Arbeit wirkt auf mich sehr gut recherchiert und tief im Themengebiet verankert. Die Themen werden sprachlich gut und (in diesem Fall auch ganz besonders wichtig) politisch korrekt beschrieben. Nat\u00fcrlich kann die Arbeit nicht den kompletten Themenbereich abdecken &#8211; so wird eher auf die Eingabem\u00f6glichkeiten eingegangen und weniger auf das User Interface, Sound, und Grafiken.<\/p>\n\n\n\n<p>Obwohl ein wenig aktuelle Literatur benutzt wurde (auch an der Literatur merkt man wie jund die Forschung in dem Bereich noch ist), sind die meisten der verwendeten Quellen Internetquellen, was aber durchaus auch Sinn macht, da die Gaming-Communities ausschlie\u00dflich onlie agieren.<\/p>\n\n\n\n<p>Alles in allem hat die Masterarbeit meine Erwartungen erf\u00fcllt, wenn nicht sogar \u00fcbertroffen. Das Thema wird ausf\u00fchrlich und interessant behandelt, sehr gut im Fazit zusammengefasst und gibt anschlie\u00dfend einen Ausblick auf die Zukunft hinsichtlich offener Fragen und weiterer Entwicklung der Technik.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Autor: Yiyi LiuTitel: Disabled Gamers: Accessibility in Video GamesUniversit\u00e4t: Carleton University Ottawa, Ontario Besprochen wird die Masterarbeit \u201eDisabled Gamers: Accessibility in Video Games\u201c von Yiyi Liu, geschrieben 2017 an der CarletonUniversity in Ottawa, Ontario. F\u00fcr meine Bewertung habe ich bewusst keine Masterarbeit aus dem Designbereich gew\u00e4hlt, sondern aus dem Studiengang Human-Computer Interaction, da ich es<\/p>\n<footer class=\"entry-footer index-entry\">\n<div class=\"post-social pull-left\"><a href=\"https:\/\/www.facebook.com\/sharer\/sharer.php?u=http%3A%2F%2Fdesres20.netornot.at%2F%3Fp%3D7692\" target=\"_blank\" class=\"social-icons\"><i class=\"fa fa-facebook\" aria-hidden=\"true\"><\/i><\/a><a href=\"https:\/\/twitter.com\/home?status=http%3A%2F%2Fdesres20.netornot.at%2F%3Fp%3D7692\" target=\"_blank\" class=\"social-icons\"><i class=\"fa fa-twitter\" aria-hidden=\"true\"><\/i><\/a><a href=\"https:\/\/www.linkedin.com\/shareArticle?mini=true&#038;url=http%3A%2F%2Fdesres20.netornot.at%2F%3Fp%3D7692&#038;title=Disabled+Gamers%3A+Accessibility+in+Video+Games\" target=\"_blank\" class=\"social-icons\"><i class=\"fa fa-linkedin\" aria-hidden=\"true\"><\/i><\/a><\/div>\n<p class=\"link-more\"><a href=\"http:\/\/desres20.netornot.at\/?p=7692\" class=\"more-link\">Continue reading <span class=\"meta-nav\">\u2192<\/span><\/a><\/p>\n<\/footer>\n","protected":false},"author":27,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[1],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/desres20.netornot.at\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/7692"}],"collection":[{"href":"http:\/\/desres20.netornot.at\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/desres20.netornot.at\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/desres20.netornot.at\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/27"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/desres20.netornot.at\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=7692"}],"version-history":[{"count":1,"href":"http:\/\/desres20.netornot.at\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/7692\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":7693,"href":"http:\/\/desres20.netornot.at\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/7692\/revisions\/7693"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/desres20.netornot.at\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=7692"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/desres20.netornot.at\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=7692"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/desres20.netornot.at\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=7692"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}