{"id":6595,"date":"2021-06-27T17:32:02","date_gmt":"2021-06-27T17:32:02","guid":{"rendered":"http:\/\/desres20.netornot.at\/?p=6595"},"modified":"2021-06-27T17:32:02","modified_gmt":"2021-06-27T17:32:02","slug":"vorteile-und-die-richtige-anwendung-von-gamification","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/desres20.netornot.at\/?p=6595","title":{"rendered":"Vorteile und die richtige Anwendung von Gamification"},"content":{"rendered":"\n<p>In den letzten zwei Blogposts wurde n\u00e4her darauf eingegangen, wie Gamification genutzt wird um Menschen dazu zu motivieren, zu handeln und mit etwas zu interagieren. Welche<a href=\"http:\/\/desres20.netornot.at\/?p=5894\"> 8 Hauptantriebe <\/a>gibt es, die zum Handeln motivieren und wie wirken sie sich auf die NutzerInnen aus? <a href=\"http:\/\/desres20.netornot.at\/?p=6475\">Auf welche sollte man zur\u00fcckgreifen, wenn man auf langfristigen Erfolg aus ist<\/a>, welche eigenen sich f\u00fcr kurzfristige Ziele und warum? Das alles wurde bereits behandelt, doch was genau sind jetzt die Vorteile von Gamification, was hat ein Betrieb davon bestimmte Prozesse zu gamifizieren oder bestimmte Produkte spielerischer zu gestalten?<\/p>\n\n\n\n<p>Zuerst sollte einmal eine allgemeine Definition des Begriffs Gamification gefunden werden. Gamification ist die Nutzung spielerischer Elemente in einem spielfremden Kontext. So kann die Interaktionsrate, die Produktivit\u00e4t, Lernbereitschaft und auch die Motivation gesteigert werden. Gamification kann in Unternehmen, zu Lernzwecken, bei Produkten, Dienstleistungen, Plattformen oder Services verwendet werden. Im folgenden Blogpost soll es um einige Vorteile gehen, von denen man profitieren kann, wenn man Gamification integriert.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<ol><li><strong><span class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">Produktivit\u00e4tssteigerung<\/span><\/strong><\/li><\/ol>\n\n\n\n<p>Je motivierter Menschen sind, desto produktiver sind sie auch. Arbeitet man unter demotivierenden Arbeitsbedingungen in einem Unternehmen, erbringt man auch weniger und schlechtere Leistungen als wenn man gut unterst\u00fctzt und motiviert wird. Eine spielerische Art und Weise, schafft ein entspannteres Umfeld und kann so zu einer Leistungssteigerung f\u00fchren.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><strong><span class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">2. Motivationssteigerung<\/span><\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Bei der Verwendung von Gamification wird oft mit Erfolgskonzepten und Belohnungssystemen gearbeitet. Besonders gute Leistungen werden belohnt und spornen deshalb an, sie weiterhin zu erbringen. Das spielerische Setzen von Zielen erleichtert das tats\u00e4chliche Erreichen oder sogar \u00dcbertreffen dieser. So kommt es zu gr\u00f6\u00dferem Ehrgeiz, mehr Zufriedenheit, mehr Motivation und auch besseren Leistungen.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><strong><span class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">3. Gesteigertes Engagement<\/span><\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Der Arbeitseinsatz oder auch die Interaktionsrate von Kunden und Kundinnen steigt und die Menschen setzen sich mehr f\u00fcr ihr Unternehmen, ein Produkt, etc. ein. Durch diese gest\u00e4rkte Identifikation mit etwas, profitieren Unternehmensziele, die Unternehmenskultur aber auch das Produkt, die Plattform oder der Service selbst. Auch die Bindung eines Kunden zu einer Marke kann dadurch weiter gest\u00e4rkt werden.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><strong><span class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">4. Mehr Kreativit\u00e4t<\/span><\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Wenn Menschen spielerisch in Prozesse miteinbezogen werden, kommt es zur Entstehung kreativerer und breiter gestreuten Herangehensweisen und Ideen. Oft werden Ideen, Meinungen und Input von Nutzern und Nutzerinnen oder MitarbeiterInnen nicht beachtet, was zu einem gro\u00dfen Verlust an neuen Herangehensweisen f\u00fchrt. Dieses Potenzial sollte unbedingt ausgesch\u00f6pft werden, wobei spielerische Aktivit\u00e4ten eine tolle M\u00f6glichkeit sind um Menschen anzuspornen kreativ zu denken.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><strong><span class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">5. Optimierung der F\u00e4higkeiten<\/span><\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Gamification kann nat\u00fcrlich auch f\u00fcr Lernzwecke genutzt werden, ob in Unternehmen, Schulen, Ausbildungsprogrammen oder anderen Situationen spielt dabei keine Rolle. Viele Studien konnten schon beweisen, dass spielerisches Lernen durch eine freundliche Wettbewerbssituation motiviert, anspornt und tolle Erfolge erzielen kann. Spielerisches Lernen animiert die Teilnehmer weiterzumachen und aktiv und motiviert bei der Sache zu bleiben. Es kommt dadurch zu einer besseren Lernerfahrung, da man nicht \u201enur\u201c lernt, sondern auch Spa\u00df dabei empfindet. Auch die Lernumgebung ist durch gamifiziertes Lernen oft angenehmer, und direktes Feedback tr\u00e4gt dazu bei, dass das Gelernte weiter gefestigt wird. Der universelle Einsatz tr\u00e4gt ebenfalls zum Erfolg von gamifizierten Lernprozessen bei.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><strong><span class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">6. Innovationssteigerung<\/span><\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Gerade in Unternehmen f\u00fchrt Gamification zu mehr Engagement, mehr Motivation, Produktivit\u00e4t und Kreativit\u00e4t, was sich oft in verbesserten Leistungen und neuen Innovationen \u00e4u\u00dfert.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><strong><span class=\"has-inline-color has-vivid-red-color\">7. Steigerung der Markenbekanntheit<\/span><\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Wie vorher schon erw\u00e4hnt wurde, werden Kunden durch gamifizierte Prozesse eher an ein Unternehmen gebunden und auch Mitarbeiter identifizieren sich mehr, mit dem was sie tun. Die Kombination aus beidem kann zu einem Wachstum der Bekanntheit einer Marke f\u00fchren. Gamifizierte Programme k\u00f6nnen genutzt werden um die firmeninterne, aber auch firmenexterne Kommunikation zu verbessern, das Image einer Marke zu st\u00e4rken und sie so besser im Markt zu platzieren.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>Nat\u00fcrlich profitiert man nur von all\u2018 diesen Vorteilen nur wenn man Gamification richtig einsetzt. Scoringsysteme, das Aufsteigen in Levelform und das Geben von Echtzeit-Feedback, k\u00f6nnen, wenn sie falsch verwendet werden aber auch zu einem ungesunden Konkurrenzkampf und Frustration f\u00fchren. Es ist wichtig, den menschlichen Aspekt nicht zu vernachl\u00e4ssigen und auch Feedback in anderen Formen zu geben als durch gamifizierte Prozesse. Gamification sollte eine M\u00f6glichkeit sein, auf freiwilliger Basis basieren und nicht zu einem Zwang werden. Denn wie das passieren und wie man es vermeiden kann, wurde schon im letzten Blogpost <a href=\"http:\/\/desres20.netornot.at\/?p=6475\">\u201eDas Konzept der Motivation\u201c<\/a> erl\u00e4utert.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>In den letzten zwei Blogposts wurde n\u00e4her darauf eingegangen, wie Gamification genutzt wird um Menschen dazu zu motivieren, zu handeln und mit etwas zu interagieren. Welche 8 Hauptantriebe gibt es, die zum Handeln motivieren und wie wirken sie sich auf die NutzerInnen aus? Auf welche sollte man zur\u00fcckgreifen, wenn man auf langfristigen Erfolg aus ist,<\/p>\n<footer class=\"entry-footer index-entry\">\n<div class=\"post-social pull-left\"><a href=\"https:\/\/www.facebook.com\/sharer\/sharer.php?u=http%3A%2F%2Fdesres20.netornot.at%2F%3Fp%3D6595\" target=\"_blank\" class=\"social-icons\"><i class=\"fa fa-facebook\" aria-hidden=\"true\"><\/i><\/a><a href=\"https:\/\/twitter.com\/home?status=http%3A%2F%2Fdesres20.netornot.at%2F%3Fp%3D6595\" target=\"_blank\" class=\"social-icons\"><i class=\"fa fa-twitter\" aria-hidden=\"true\"><\/i><\/a><a href=\"https:\/\/www.linkedin.com\/shareArticle?mini=true&#038;url=http%3A%2F%2Fdesres20.netornot.at%2F%3Fp%3D6595&#038;title=Vorteile+und+die+richtige+Anwendung+von+Gamification\" target=\"_blank\" class=\"social-icons\"><i class=\"fa fa-linkedin\" aria-hidden=\"true\"><\/i><\/a><\/div>\n<p class=\"link-more\"><a href=\"http:\/\/desres20.netornot.at\/?p=6595\" class=\"more-link\">Continue reading <span class=\"meta-nav\">\u2192<\/span><\/a><\/p>\n<\/footer>\n","protected":false},"author":19,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[1],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/desres20.netornot.at\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/6595"}],"collection":[{"href":"http:\/\/desres20.netornot.at\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/desres20.netornot.at\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/desres20.netornot.at\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/19"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/desres20.netornot.at\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=6595"}],"version-history":[{"count":1,"href":"http:\/\/desres20.netornot.at\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/6595\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":6596,"href":"http:\/\/desres20.netornot.at\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/6595\/revisions\/6596"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/desres20.netornot.at\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=6595"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/desres20.netornot.at\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=6595"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/desres20.netornot.at\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=6595"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}