{"id":6591,"date":"2021-04-27T16:21:00","date_gmt":"2021-04-27T16:21:00","guid":{"rendered":"http:\/\/desres20.netornot.at\/?p=6591"},"modified":"2021-06-27T16:22:25","modified_gmt":"2021-06-27T16:22:25","slug":"immersive-audio-eintauchen-in-360-grad-technologien","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/desres20.netornot.at\/?p=6591","title":{"rendered":"Immersive Audio: Eintauchen in 360-Grad-Technologien"},"content":{"rendered":"\n<p>17. November 2020, 07:00<\/p>\n\n\n\n<p>Im Alltag k\u00f6nnen wir \u2013 wortw\u00f6rtlich \u2013 nicht aufh\u00f6ren zu h\u00f6ren. Das Ohr kann nicht verschlossen werden wie das Auge: Wir sind gewohnt, einen st\u00e4ndigen Strom an Schallinformation zu erhalten und die f\u00fcr uns wichtigen Inhalte herauszufiltern (das nennt man den&nbsp;<a href=\"https:\/\/www.spektrum.de\/lexikon\/neurowissenschaft\/cocktail-party-effekt\/2294\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Cocktailparty-Effekt<\/a>). Kl\u00e4nge und Musik k\u00f6nnen starke Emotionen hervorrufen, geben Auskunft \u00fcber Zeit und Raum und verst\u00e4rken somit die Wahrhaftigkeit des Moments. Anders gesagt: Klang kann das Immersionsniveau eines Erlebnisses erh\u00f6hen.<\/p>\n\n\n\n<h3>Was ist Immersion?<\/h3>\n\n\n\n<p>Laut Janet&nbsp;<a href=\"https:\/\/mitpress.mit.edu\/books\/hamlet-holodeck-updated-edition\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Murray, Professorin f\u00fcr Digitale Medien,&nbsp;<\/a>ist ein immersives Erlebnis vergleichbar mit der Sensation, in den Ozean zu springen und unter der Wasseroberfl\u00e4che zu verharren. Wir sind dabei von einer anderen Realit\u00e4t umgeben, die unseren gesamten&nbsp;wahrnehmenden Apparat beansprucht: Ich sehe die unendlich schwarzen Tiefen unter mir, schmecke das Meerwasser auf meiner Zunge, h\u00f6re das Dr\u00f6hnen der Wassermassen, f\u00fchle die sanfte Str\u00f6mung zwischen meinen Fingern und rieche die salzige Meeresluft, wenn ich wieder auftauche.<\/p>\n\n\n\n<p>Geschichten k\u00f6nnen aber auch unabh\u00e4ngig von der Intensit\u00e4t der Sinnesstimulierung immersiv sein. Der Immersionsgehalt h\u00e4ngt noch von weiteren Faktoren wie der Aufmerksamkeit, Zielsetzung oder Involvierung im Geschehen ab. Viele dieser Mechanismen laufen im Bereich der Virtual Reality zusammen: Das HMD (Head-Mounted Display) umgibt mein Sichtfeld, ich stehe in einer Bar auf einem Sandstrand in S\u00fcditalien. Die Controller lassen mich meinen Mojito-Cocktail aufheben und fast entkommt mir eine Tr\u00e4ne, als ich eine Trinkbewegung mache und den Kristallzucker nicht schmecken kann.<\/p>\n\n\n\n<h3>Was ist Immersive Audio?<\/h3>\n\n\n\n<p>Immersive Audio beschreibt technologische und damit einhergehende dramaturgische Verfahren, um Schallereignisse dreidimensional darstellen und den Zuh\u00f6rer ein besseres Klangerlebnis bieten zu k\u00f6nnen. Das Audio kommt dabei nicht traditionellerweise von links und rechts (wie bei Stereo-Lautsprechern und Kopfh\u00f6rern), sondern auch von oben, unten und hinten. Manche 3D-Wiedergabeverfahren erm\u00f6glichen die Klangreproduktion von unendlich vielen Richtungen, sodass die H\u00f6rer von einer echten \u201eKlangkugel\u201c umgeben sind.<\/p>\n\n\n\n<p>Wer sich nichts darunter vorstellen kann, sollte sich folgendes<a href=\"https:\/\/youtu.be\/IUDTlvagjJA?t=161\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">&nbsp;YouTube-Video<\/a> ab Minute 2:41 mit Kopfh\u00f6rern anh\u00f6ren. Man sp\u00fcrt hier f\u00f6rmlich, wie der Friseur einem die Haarspitzen abschneidet. https:\/\/www.youtube.com\/embed\/IUDTlvagjJA?enablejsapi=1 LovelyVirus<\/p>\n\n\n\n<h3>Wer braucht das?<\/h3>\n\n\n\n<p>Diesen Satz sagen jene Menschen, die noch nie in einer Dolby-Atmos-zertifizierten Kinovorstellung gesessen sind. Film- und Musikliebhaber suchen immer nach M\u00f6glichkeiten, die emotionalen Inhalte eines Medienprodukts noch intensiver darstellen zu k\u00f6nnen: Dies passiert konsumentenseitig durch den Kauf neuerer und \u201ebesserer\u201c Kopfh\u00f6rer und Fernseher, produzentenseitig durch neuere und \u201ebessere\u201c Soft- und Hardware und k\u00fcnstlerisches Know-how. Immersive Audio bietet eine neue Dimension an Gestaltungsm\u00f6glichkeiten f\u00fcr Kunstschaffende, die auf verschiedenste Weise von Endnutzern genossen werden kann.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/i.ds.at\/h3Vb6w\/rs:fill:750:0\/plain\/userblog\/686711\/4f538417-a14f-4742-bd7d-374918a9edf4.jpg\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>Auch in Virtual Reality wird von Immersive Audio Gebrauch gemacht. Foto: Lukas Zeiler<\/p>\n\n\n\n<h3>Wiedergabeger\u00e4te f\u00fcr Immersive Audio<\/h3>\n\n\n\n<p>Diese&nbsp;neue Form der Klanggestaltung&nbsp;braucht keine teure Hardware, um die Inhalte h\u00f6ren zu k\u00f6nnen. Mithilfe von \u201ebinauralem Klang\u201c kann 360-Grad-Audio auch auf ganz normalen Kopfh\u00f6rern gespielt werden. Im Hintergrund werden dabei <a href=\"https:\/\/deacademic.com\/dic.nsf\/dewiki\/179198\/1242064\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">psychoakustische Ph\u00e4nomene<\/a> ausgenutzt, um dem Gehirn vorzugaukeln, die Kl\u00e4nge k\u00e4men aus allen Richtungen, obwohl sie nur aus zwei Quellen im Kopfh\u00f6rer kommen: links und rechts.<\/p>\n\n\n\n<p>Beeindruckend sind auch die neuesten Entwicklungen im Bereich der \u201eSoundbars\u201c. F\u00fcr Leute, die keine Kopfh\u00f6rer aufsetzen wollen und \u201eNetflix and Chill\u201c lieber auf der Couch vor dem Fernseher betreiben, hat zum Beispiel der Herrsteller Sennheiser eine L\u00f6sung: Die AMBEO Soundbar nutzt die Technologie des \u201eBeamformings\u201c und schie\u00dft den Schall an die W\u00e4nde und Decke eines Raumes. Die daraus resultierenden Reflexionen erreichen dann die H\u00f6rer von allen Seiten. Ma\u00dfgeblich an der Entwicklung dieser Soundbar beteiligt war das international angesehene <a href=\"https:\/\/www.audioblog.iis.fraunhofer.com\/de\/sennheiser-ambeo-soundbar-mpegh-uphear\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Fraunhofer Institut<\/a>, das ebenso bei der Erfindung des mp3-Formates mitgewirkt hat. Auch die Amazon Echo Studio Soundbar funktioniert aus technischer Sicht \u00e4hnlich, nur&nbsp;mit einer schlechteren&nbsp;Klangqualit\u00e4t.<\/p>\n\n\n\n<p>Surround-Sound gibt es nun schon einige Jahrzehnte, hat aber aufgrund des hohen Preis- und Platzaufwandes nicht den Weg in die breiten Massen gefunden. Wer schon ein 5.1- (f\u00fcnf Lautsprecher und ein Subwoofer) oder 7.1-Surround-Set-Up besitzt, kann sein Heimkino mithilfe von \u201e<a href=\"https:\/\/www.dolby.com\/technologies\/dolby-atmos\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Dolby Atmos<\/a>\u201c erweitern. Dies involviert meist das Anbringen von Lautsprechern an der Decke. F\u00fcr die Wiedergabe des Atmos-Contents wird dann aber auch ein Prozessor gebraucht, der das Format dekodieren und an alle Lautsprecher weiterleiten kann. Weitere Verfahren zum Abh\u00f6ren von 360-Grad-Audio sind <a href=\"https:\/\/de.qaz.wiki\/wiki\/Ambisonics\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Ambisonics <\/a>und <a href=\"https:\/\/www.auro-3d.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Auro 3D<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<h3>Objektbasiertes Audio<\/h3>\n\n\n\n<p>Produktionsseitig liegt der immersiven Klanggestaltung das \u201eobjektbasierte Mixing\u201c zu Grunde. Anstatt sich beim Mischen der Kl\u00e4nge auf die einzelnen Kan\u00e4le (L, R, C, LH, RH, \u2026) zu konzentrieren, wird jeder Sound als \u201eKlangobjekt\u201c in einem dreidimensionalen Panner dargestellt. Das Objekt kann dann beliebig im Raum bewegt werden. Der springende Punkt hierbei ist, dass beispielsweise die Musik eines Filmes dann nicht f\u00fcr jede Art der 360-Grad-Wiedergabe neu gemischt werden muss. Die Mischung wird nur einmal vom Mixing-Engineer in seinem eigenen Dolby-Atmos-Studio (mit Lautsprecheranzahl x) erstellt und kann dann mithilfe des Algorithmus auf ein beliebiges Dolby-Atmos-Wiedergabesystem (mit Lautsprecheranzahl y) gerendert werden.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/i.ds.at\/VcneAg\/rs:fill:750:0\/plain\/userblog\/686711\/265e0968-0630-4fe4-abdf-5f26868b2730.jpg\" alt=\"\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>Die Digital-Audio-Workstation &#8220;Reaper&#8221; mit einem Binaural-Audio Plugin. Screenshot: Lukas Zeiler<\/p>\n\n\n\n<p>Wenn ich von \u201eobjektbasiertem Mixing\u201c schreibe, kann ich eine weitere technologische Errungenschaft nicht unerw\u00e4hnt lassen. Wer wollte nicht schon mal den Fu\u00dfballkommentator im Fernsehen zum Schweigen bringen? Zuk\u00fcnftig soll dies mithilfe des ebenfalls vom Fraunhofer Institut entwickelten \u201e<a href=\"https:\/\/www.iis.fraunhofer.de\/de\/ff\/amm\/rundfunk-streaming\/mpegh.html\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">MPEG-H<\/a>\u201c-Systems m\u00f6glich sein. In den Metadaten der Audiodatei ist der Fu\u00dfballkommentator&nbsp;als Objekt gespeichert, das durch beliebige Parameter (wie Lautst\u00e4rke, Position, Sprache, \u2026) manipuliert werden kann. Anstatt ein unver\u00e4nderbares Stereo-Audiofile vom Broadcaster zu erhalten, werden die Metadaten der einzelnen Objekte im Audiofile eingebettet und k\u00f6nnen w\u00e4hrend des Abh\u00f6rens auf der Couch ver\u00e4ndert werden. Ich k\u00f6nnte mithilfe des MPEG-H-Systems aus mehreren Fu\u00dfballmoderatoren w\u00e4hlen und je nach meiner Stimmung die Lautst\u00e4rke der \u201eYou\u2019ll Never Walk Alone\u201c-Ges\u00e4nge der Liverpool FC-Fans anpassen. Werden diese Ges\u00e4nge jetzt auch noch mit einer 360-Grad-Soundbar wiedergegeben, steht einem spannenden, immersiven Fu\u00dfballabend nichts mehr im Weg.<\/p>\n\n\n\n<h3>Vertriebskan\u00e4le von Immersive Audio<\/h3>\n\n\n\n<p>Gro\u00dfe Musikstreaming-Plattformen wie Tidal&nbsp;und Amazon Music HD bieten mittlerweile schon 360-Grad-Musik an. Hier spielt&nbsp;Sony&nbsp;mit ihrem <a href=\"https:\/\/www.sony.at\/electronics\/360-reality-audio\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">360-Reality-Audio<\/a> eine gro\u00dfe Rolle. Die Musik kann auf normalen Kopfh\u00f6rern im Binaural-Format geh\u00f6rt werden.<\/p>\n\n\n\n<p>Wie bereits erw\u00e4hnt springen viele <a href=\"https:\/\/help.netflix.com\/en\/node\/64066\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Film-Streaming-Plattformen wie Netflix<\/a> auf den Immersive-Audio-Zug auf. Einige Serien k\u00f6nnen dort bereits in Dolby Atmos geh\u00f6rt werden.<\/p>\n\n\n\n<p>Auch im Gaming-Bereich hat Immersive Audio eine tragende Position. Besonders in Shooter-Spielen kann es wichtig sein, genau zu h\u00f6ren, von wo sich der Feind n\u00e4hert und ob die Sch\u00fcsse aus dem Stockwerk \u00fcber mir kommen oder nicht. Ich habe bei meiner Recherche eine <a href=\"https:\/\/docs.google.com\/document\/d\/1uAklgDNC_LBOYSBbIzBeso6I4laForovIWiTYx6Ss8k\/edit#!\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Liste<\/a> gefunden, auf der Spieletitel mit 3D-Audio gesammelt werden. Bei Videospielen wird meist mit binauralem Sound gearbeitet, da viele Gamer mit Kopfh\u00f6rern spielen.<\/p>\n\n\n\n<h3>Content ist gefragt!<\/h3>\n\n\n\n<p>Letztlich bleibt die Kunstschaffenden zu ermutigen, sich in die Dom\u00e4ne des immersiven Erlebnisses zu trauen und Content f\u00fcr die vielen verschiedenen Verbreitungsplattformen zu produzieren, die es bereits gibt. Die Zeichen im Mediensektor weisen stark darauf hin, dass auch die Big Player wie Facebook und Apple immersiven Content \u2013 egal ob in Virtual oder Augmented Reality \u2013 als zukunftsf\u00e4hig sehen. Facebook hat mit seiner <a href=\"https:\/\/facebook360.fb.com\/spatial-workstation\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">360-Spatial-Workstation<\/a> Tools geschaffen, die der \u00d6ffentlichkeit gratis zur Verf\u00fcgung stehen und Content-Entwicklung in dieser Richtung f\u00f6rdern. Die Ger\u00fcchtek\u00fcche brodelt, wenn es um <a href=\"https:\/\/www.patentlyapple.com\/patently-apple\/2019\/06\/apple-invents-over-the-ear-headphones-that-include-head-tracking-with-automatic-dynamic-re-centering-operations.html\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Head-Tracking-Sensoren in zuk\u00fcnftigen Apple-Kopfh\u00f6rerprodukten<\/a> geht. Nat\u00fcrlich gibt es bei den Technologien f\u00fcr 360-Grad-Audio noch viel zu verbessern (siehe das <a href=\"https:\/\/www.lowbeats.de\/technik-wiki-hrtf-head-related-transfer-function\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">HRTF-Problem<\/a>), jedoch wird der Zugang zu den Inhalten immer einfacher.<\/p>\n\n\n\n<p>Ich gestehe, dass ich mich schon auf die Jahre freue, die ich als 80-j\u00e4hriger Altersheimbewohner in einer zuk\u00fcnftigen Form des <a href=\"https:\/\/hello.vrchat.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">VR-Chats<\/a> verbringen werde. Abgekoppelt von meinem Umfeld, eingetaucht in eine neue Wirklichkeit aus au\u00dferirdischen Kl\u00e4ngen und fremden Realit\u00e4ten. Und das gemeinsam mit Millionen anderer Pensionist*innen aus der ganzen Welt. (Lukas Zeiler, 17.11.2020)<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Lukas Zeiler<\/strong> ist Blogautor f\u00fcr TEDxVienna und studiert Digital Media Production an der FH St. P\u00f6lten.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>17. November 2020, 07:00 Im Alltag k\u00f6nnen wir \u2013 wortw\u00f6rtlich \u2013 nicht aufh\u00f6ren zu h\u00f6ren. Das Ohr kann nicht verschlossen werden wie das Auge: Wir sind gewohnt, einen st\u00e4ndigen Strom an Schallinformation zu erhalten und die f\u00fcr uns wichtigen Inhalte herauszufiltern (das nennt man den&nbsp;Cocktailparty-Effekt). Kl\u00e4nge und Musik k\u00f6nnen starke Emotionen hervorrufen, geben Auskunft \u00fcber<\/p>\n<footer class=\"entry-footer index-entry\">\n<div class=\"post-social pull-left\"><a href=\"https:\/\/www.facebook.com\/sharer\/sharer.php?u=http%3A%2F%2Fdesres20.netornot.at%2F%3Fp%3D6591\" target=\"_blank\" class=\"social-icons\"><i class=\"fa fa-facebook\" aria-hidden=\"true\"><\/i><\/a><a href=\"https:\/\/twitter.com\/home?status=http%3A%2F%2Fdesres20.netornot.at%2F%3Fp%3D6591\" target=\"_blank\" class=\"social-icons\"><i class=\"fa fa-twitter\" aria-hidden=\"true\"><\/i><\/a><a href=\"https:\/\/www.linkedin.com\/shareArticle?mini=true&#038;url=http%3A%2F%2Fdesres20.netornot.at%2F%3Fp%3D6591&#038;title=Immersive+Audio%3A+Eintauchen+in+360-Grad-Technologien\" target=\"_blank\" class=\"social-icons\"><i class=\"fa fa-linkedin\" aria-hidden=\"true\"><\/i><\/a><\/div>\n<p class=\"link-more\"><a href=\"http:\/\/desres20.netornot.at\/?p=6591\" class=\"more-link\">Continue reading <span class=\"meta-nav\">\u2192<\/span><\/a><\/p>\n<\/footer>\n","protected":false},"author":4,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[4],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/desres20.netornot.at\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/6591"}],"collection":[{"href":"http:\/\/desres20.netornot.at\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/desres20.netornot.at\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/desres20.netornot.at\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/4"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/desres20.netornot.at\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=6591"}],"version-history":[{"count":1,"href":"http:\/\/desres20.netornot.at\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/6591\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":6592,"href":"http:\/\/desres20.netornot.at\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/6591\/revisions\/6592"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/desres20.netornot.at\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=6591"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/desres20.netornot.at\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=6591"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/desres20.netornot.at\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=6591"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}