{"id":5823,"date":"2021-05-31T09:48:23","date_gmt":"2021-05-31T09:48:23","guid":{"rendered":"http:\/\/desres20.netornot.at\/?p=5823"},"modified":"2021-05-31T09:48:23","modified_gmt":"2021-05-31T09:48:23","slug":"projection-mapping-interaktive-reaktive-installationen","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/desres20.netornot.at\/?p=5823","title":{"rendered":"Projection mapping &#8211; interaktive\/reaktive Installationen"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"has-medium-font-size\">Installation als Kunstwerk<\/p>\n\n\n\n<p>Der Begriff Installation wird in der Kunstpraxis oft als breitgef\u00e4cherter Ausdruck verwendet und ist definiert durch eine Ansammlung bzw. Konfiguration von Objekten in einem definiertem Raum, wobei sowohl der Raum als auch die Objekte, die sich in diesen Raum zusammenschlie\u00dfen, eine Installation als Kunstwerk definieren. Eine Installation kann alle erdenklichen Medien beinhalten, jedoch unterscheidet sie sich vor allem durch die Art wie der oder die Betrachter diese Medien wahrnimmt. Oft ist auch die explizite Eingliederung des Standortes in die Installation eine wichtige Charakterisierung. Je nach Grad der Eingliederung kann ein Standortwechsel zur Zerst\u00f6rung oder Verf\u00e4lschung des eigentlichen Kunstwerkes f\u00fchren. Installationen regen den Betrachter meist dazu an, aktiv mit der Installation zu interagieren. Die Interaktion kann aus einer reinen \u00c4nderung des Betrachtungswinkels bestehen oder, je nach Art der Installation, eine tats\u00e4chliche Interaktion oder Reaktion mit bzw. seitens der Installation sein.<\/p>\n\n\n\n<p>Joan Soler-Adillon Definition f\u00fcr interaktive Installationen:<\/p>\n\n\n\n<p> [&#8230;] have defined interactivity as \u201ca series of related actions between two or more agents where (1) at least one of them is an artificial system that (2) processes its responses according to a behavior specified by design and (3) takes into account some of the previous actions executed by them\u201d.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Aufgrund dieser Definition sind viele von K\u00fcnstlern als interaktiv bezeichnete Systeme\/Installationen tats\u00e4chlich als reaktiv zu bezeichnen sind da sie Punkt (3) der Definition nicht vollkommen erf\u00fcllen. Bei vielen scheinbar interaktiven PM-Installationen ist die Eingabe-Ausgabe-Funktionalit\u00e4t meist statisch und nicht vom System selbst ver\u00e4nderbar und somit reaktiv. Als interaktiv sind Systeme zu bezeichnen, bei denen die ausgel\u00f6sten Inhalte w\u00e4hrend der Laufzeit neu berechnet werden.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Somit stellt die Reaktion von Dateneingaben in Echtzeit den Unterschied zwischen interaktiven und reaktiven Systemen dar.<\/p>\n\n\n\n<p>Vor allem bei interaktiven PM-Installationen ist dies von erh\u00f6hter Relevanz, da der Betrachter gleichzeitig den Benutzer des Systems darstellt und durch etwaige Verz\u00f6gerungen der Reaktion das Empfinden der Interaktion\/Reaktion gest\u00f6rt wird .&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-medium-font-size\">CAVE von Cruz-Neira et al.<\/p>\n\n\n\n<p>Eine der bekanntesten und hervorragendsten interaktiven PM-Installationen ist Cave Automated Virtual Environment (CAVE). CAVE wurde 1992 von Carolina Cruz-Neira und einem Team von Wissenschaftlern an der Universit\u00e4t von Illinois\u2019s Electronic Visualization Lab als ein universelles Visualisierungswerkzeug, basierend auf gro\u00dfen Projektionsfl\u00e4chen entwickelt. CAVE wird seit 1992 laufend weiterentwickelt und findet an einigen Universit\u00e4ten und \u00f6ffentlichen bzw. privaten Institutionen Verwendung. Auch wenn CAVE neben PM viele andere medientechnische Bereiche streift und einige Alleinstellungsmerkmale besitzt, bezeichne ich CAVE in diesem Blogeintrag  als interaktive PM-Installation.<\/p>\n\n\n\n<p>CAVE ist ein quadratischer Subraum mit mindestens drei und maximal sechs Projektionsfl\u00e4chen mit einer Seitenl\u00e4nge von \u00fcblicherweise drei bis vier Metern und befindet in einem gr\u00f6\u00dferen dunkleren Raum der ihn umschlie\u00dft. Die drei Seitenw\u00e4nde dienen als R\u00fcckprojektionsfl\u00e4chen und der Boden meist als normale Frontprojektionsfl\u00e4che.<\/p>\n\n\n\n<p>Um den Benutzer ein freies Bewegen zu erm\u00f6glichen und dennoch eine dreidimensionale Immersion zu schaffen, griff man bei CAVE auf ein Trackingsystem und stereoskopisches Darstellen des Inhalts zur\u00fcck. Die 3D-Brille dient dabei gleichzeitig als Tracker der Bewegungen des Benutzers und der Inhalt der Projektion wird in Echtzeit daran angepasst. Durch die breiten Anwendungsm\u00f6glichkeiten der PM-Installation wie z. B. Visualisierung f\u00fcr Museen, Medizin, Architektur und Arch\u00e4ologie, hebt sich CAVE von vielen anderen Installationen ab. Einzig der ben\u00f6tigte Platz, die technologische Herausforderung des Setups und der damit verbundene hohe Kostenaufwand stellen Negativpunkte dar. Dennoch sind die resultierenden M\u00f6glichkeiten und Applikationen mit ihrer starken immersiven Wirkung bemerkenswert.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/dl.acm.org\/cms\/asset\/282f906b-2f07-45e6-91ac-b86517a1148d\/129888.129892.fp.png\" alt=\"First page image\"\/><figcaption>Veranschaulichung einer CAVE <\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/scx1.b-cdn.net\/csz\/news\/800a\/2013\/theupcbuilds.jpg\" alt=\"The UPC builds a new high-performance cave automatic virtual environment that functions with gesture recognition\"\/><figcaption>3D Visualisierung eines Brustkorbs<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Quellen:<\/p>\n\n\n\n<p>The intangible material of interactive art: agency, behavior<br>and emergence*: <a href=\"https:\/\/pdfs.semanticscholar.org\/9a01\/46a09f2e66eaf372f0c9b700f0cf326ca682.pdf?_ga=2.186697770.30270303.1622366450-1409975162.1622366450\">46a09f2e66eaf372f0c9b700f0cf326ca682.pdf (semanticscholar.org)<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/www.imma.ie\/en\/downloads\/what_is_installationbooklet.pdf\">what_is_installationbooklet.pdf (imma.ie)<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"http:\/\/www.dubberly.com\/wp-content\/uploads\/2009\/01\/ddo_article_whatisinteraction.pdf\">Dubberly &#8211; What is interaction &#8211; 2014-07-01a.indd<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/phys.org\/news\/2013-04-high-performance-cave-automatic-virtual-environment.html\">New high-performance cave automatic virtual environment that functions with gesture recognition (phys.org)<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/dl.acm.org\/doi\/10.1145\/129888.129892\">The CAVE: audio visual experience automatic virtual environment | Communications of the ACM<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Installation als Kunstwerk Der Begriff Installation wird in der Kunstpraxis oft als breitgef\u00e4cherter Ausdruck verwendet und ist definiert durch eine Ansammlung bzw. Konfiguration von Objekten in einem definiertem Raum, wobei sowohl der Raum als auch die Objekte, die sich in diesen Raum zusammenschlie\u00dfen, eine Installation als Kunstwerk definieren. Eine Installation kann alle erdenklichen Medien beinhalten,<\/p>\n<footer class=\"entry-footer index-entry\">\n<div class=\"post-social pull-left\"><a href=\"https:\/\/www.facebook.com\/sharer\/sharer.php?u=http%3A%2F%2Fdesres20.netornot.at%2F%3Fp%3D5823\" target=\"_blank\" class=\"social-icons\"><i class=\"fa fa-facebook\" aria-hidden=\"true\"><\/i><\/a><a href=\"https:\/\/twitter.com\/home?status=http%3A%2F%2Fdesres20.netornot.at%2F%3Fp%3D5823\" target=\"_blank\" class=\"social-icons\"><i class=\"fa fa-twitter\" aria-hidden=\"true\"><\/i><\/a><a href=\"https:\/\/www.linkedin.com\/shareArticle?mini=true&#038;url=http%3A%2F%2Fdesres20.netornot.at%2F%3Fp%3D5823&#038;title=Projection+mapping+%26%238211%3B+interaktive%2Freaktive+Installationen\" target=\"_blank\" class=\"social-icons\"><i class=\"fa fa-linkedin\" aria-hidden=\"true\"><\/i><\/a><\/div>\n<p class=\"link-more\"><a href=\"http:\/\/desres20.netornot.at\/?p=5823\" class=\"more-link\">Continue reading <span class=\"meta-nav\">\u2192<\/span><\/a><\/p>\n<\/footer>\n","protected":false},"author":18,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[1],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/desres20.netornot.at\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/5823"}],"collection":[{"href":"http:\/\/desres20.netornot.at\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/desres20.netornot.at\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/desres20.netornot.at\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/18"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/desres20.netornot.at\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=5823"}],"version-history":[{"count":2,"href":"http:\/\/desres20.netornot.at\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/5823\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":5829,"href":"http:\/\/desres20.netornot.at\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/5823\/revisions\/5829"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/desres20.netornot.at\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=5823"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/desres20.netornot.at\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=5823"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/desres20.netornot.at\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=5823"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}