{"id":5383,"date":"2021-05-15T19:36:54","date_gmt":"2021-05-15T19:36:54","guid":{"rendered":"http:\/\/desres20.netornot.at\/?p=5383"},"modified":"2021-05-16T00:46:02","modified_gmt":"2021-05-16T00:46:02","slug":"wie-man-mit-der-stimme-einen-impact-sound-erstellt","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/desres20.netornot.at\/?p=5383","title":{"rendered":"Wie man mit der Stimme einen &#8220;Impact&#8221;-Sound erstellt"},"content":{"rendered":"\n<p>Vor kurzem bekam ich eine eine Hausaufgabe, bei welcher ich eine Actionfilmszene aus &#8220;Mission Impossible 2&#8221; vertonen musste. Dabei durften Sounds nur mithilfe des Mundes und der Stimme erzeugt und nur mit klassischen Sound-Design-Tools, wie Time-Stretching, Pitch-Shifting, Layering, Cutting und Equalizing bearbeitet werden. In dem Ausschnitt, die ich zu vertonen hatte, kam eine Szene vor, bei welcher ein Auto explodiert. F\u00fcr Explosionen werden im Sound Design h\u00e4ufig sogenannte <em>Impact Sounds<\/em> verwendet, die einen stark perkussiven Klangcharakter haben und sich durch ausgepr\u00e4gte Transienten und lange Release-Zeiten definieren. Mit der Stimme oder dem Mund ist es allerdings schwierig einen Sound zu generieren, der vor allem im Tieftonbereich explosiv wirkt und die Kinow\u00e4nde zum Schwingen bringt.<br><br>F\u00fcr einen tiefen Impact-Sound, wie ich ihn gerne f\u00fcr die Explosion h\u00e4tte, w\u00fcrde ich generell eine Kickdrum verwenden und sie mit einem langen Hall-Reverb versehen. Zur Erstellung der Kickdrum aus meiner Stimme orientiere ich mich an der Klangsynthese einer elektronischen Kick. Diese basiert auf einem schnellen Sinussweep vom hohen Spektrumsbereich in den tiefen.<br><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"How to make Kick Drums with Serum\" width=\"780\" height=\"439\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/DIKkY7ovx30?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><br><br>Als Ausgangssignal muss es sich nicht zwangsweise um einen perfekten Sinuston handeln. Mit der Stimme ist das auch nicht m\u00f6glich, deshalb singe ich zun\u00e4chst einen &#8220;U&#8221;-Vokal ins Mikrofon.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-audio\"><audio controls src=\"http:\/\/desres20.netornot.at\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/uh_raw.wav\"><\/audio><figcaption><em>Die rohe Aufnahme des U-Vokals<\/em><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>Nun beschneide ich die Aufnahme so, dass sie mitten im U-Vokal anf\u00e4ngt und auch endet und wende anschlie\u00dfend einen Pitch-Shifting-Effekt an, der mithilfe eines Envelopes von einem hohen zu einem tiefen Ton moduliert wird.<br><br><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"527\" height=\"416\" src=\"http:\/\/desres20.netornot.at\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/pitch_shift_1.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-5394\" srcset=\"http:\/\/desres20.netornot.at\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/pitch_shift_1.jpg 527w, http:\/\/desres20.netornot.at\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/pitch_shift_1-300x237.jpg 300w\" sizes=\"(max-width: 527px) 100vw, 527px\" \/><figcaption><em>Cubase&#8217; eigener Pitch-Shifting-Effekt<\/em><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-audio\"><audio controls src=\"http:\/\/desres20.netornot.at\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/uh_1_process.wav\"><\/audio><figcaption><em>U-Vokal nach dem ersten Pitch-Shifting-Durchlauf<\/em><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>Da Cubase&#8217; eigener Pitch-Shifter nur im Bereich von 16 Halbt\u00f6nen modulieren kann, wende ich den Pitch-Shifter noch ein zweites Mal an.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-audio\"><audio controls src=\"http:\/\/desres20.netornot.at\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/uh_2_process.wav\"><\/audio><figcaption><em>U-Vokal nach dem zweiten Pitch-Shifting-Durchlauf<\/em><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>Nun habe ich einen Klang, der die wichtigsten Frequenzbereiche abdeckt und auch die perkussive Charakteristik einer Kickdrum abbildet. Um daraus nun einen Impact-Sound zu generieren, verfeinere ich den Sound noch mithilfe eines Equalizers und Multibandkompressors und lege einen Reverb darauf. Dabei muss der Reverb einen langen Decay haben und besonders im Tieftonbereich lange nachklingen. Ich habe hierf\u00fcr gute Erfahrungen mit Convolution-Reverbs, also Impulsantworten tats\u00e4chlicher R\u00e4ume, machen k\u00f6nnen.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"1024\" height=\"576\" src=\"http:\/\/desres20.netornot.at\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/impact_fx1-1024x576.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-5397\" srcset=\"http:\/\/desres20.netornot.at\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/impact_fx1-1024x576.jpg 1024w, http:\/\/desres20.netornot.at\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/impact_fx1-300x169.jpg 300w, http:\/\/desres20.netornot.at\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/impact_fx1-768x432.jpg 768w, http:\/\/desres20.netornot.at\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/impact_fx1-1536x864.jpg 1536w, http:\/\/desres20.netornot.at\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/impact_fx1.jpg 1920w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption><em>Finale Effekte f\u00fcr den Impact-Sound<\/em><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-audio\"><audio controls src=\"http:\/\/desres20.netornot.at\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/impact1_standard.wav\"><\/audio><figcaption><em>Impact-Sound<\/em><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>Als Alternative dazu kann man auch die hohen Frequenzen mittels Tiefpass-Filter entfernen und erh\u00e4lt damit einen tiefen Impact-Sound, den man beispielsweise oft in Trailern h\u00f6rt.<br><br><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-audio\"><audio controls src=\"http:\/\/desres20.netornot.at\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/impact1_low.wav\"><\/audio><figcaption><em>Tiefer Impact-Sound<\/em><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><br>Ich habe noch eine zweite Fassung erstellt, bei welcher ich statt des Cubase Pitch-Shifters einen Sampler verwende, mit welchem der Pitch-Shift nicht auf 16 Halbt\u00f6ne limitiert ist. Dazu verwende ich den frei-erh\u00e4ltlichen Synthesizer <em>Vital<\/em>, der auch Samples abspielen kann [1]. Ich senke den Pitch generell um 31 Halbt\u00f6ne ab und moduliere zus\u00e4tzlich mithilfe eines LFO&#8217;s die Tonh\u00f6he von oben nach unten. Den Volume-Envelope stelle ich so ein, dass das die Transiente besonders ausgepr\u00e4gt ist und schnell leiser wird, allerdings genug Bass-Anteil vorhanden bleibt. Nun habe ich einen Kick-Sound, der glaubw\u00fcrdiger klingt als nach Cubase&#8217; eigenen Pitch-Shifting. Tats\u00e4chlich macht das aber f\u00fcr den Impact-Sound nur einen kleinen Unterschied.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"1024\" height=\"641\" src=\"http:\/\/desres20.netornot.at\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/vital_impact-1024x641.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-5402\" srcset=\"http:\/\/desres20.netornot.at\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/vital_impact-1024x641.jpg 1024w, http:\/\/desres20.netornot.at\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/vital_impact-300x188.jpg 300w, http:\/\/desres20.netornot.at\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/vital_impact-768x481.jpg 768w, http:\/\/desres20.netornot.at\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/vital_impact.jpg 1398w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><figcaption>Kick-Sound mit Vitals Sampler<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-audio\"><audio controls src=\"http:\/\/desres20.netornot.at\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/vital_kick.wav\"><\/audio><figcaption><em>U-Vokal nach Vitals Pitch-Shifting<\/em><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>Nun lege ich noch einen Reverb-Effekt darauf und erhalte einen Impact-Sound.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-audio\"><audio controls src=\"http:\/\/desres20.netornot.at\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/impact2_low.wav\"><\/audio><figcaption><em>Tiefer Impact-Sound mit Vital<\/em><\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p><br><\/p>\n\n\n\n<p>Zus\u00e4tzliche Links:<br>[1] https:\/\/vital.audio\/<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Vor kurzem bekam ich eine eine Hausaufgabe, bei welcher ich eine Actionfilmszene aus &#8220;Mission Impossible 2&#8221; vertonen musste. Dabei durften Sounds nur mithilfe des Mundes und der Stimme erzeugt und nur mit klassischen Sound-Design-Tools, wie Time-Stretching, Pitch-Shifting, Layering, Cutting und Equalizing bearbeitet werden. In dem Ausschnitt, die ich zu vertonen hatte, kam eine Szene vor,<\/p>\n<footer class=\"entry-footer index-entry\">\n<div class=\"post-social pull-left\"><a href=\"https:\/\/www.facebook.com\/sharer\/sharer.php?u=http%3A%2F%2Fdesres20.netornot.at%2F%3Fp%3D5383\" target=\"_blank\" class=\"social-icons\"><i class=\"fa fa-facebook\" aria-hidden=\"true\"><\/i><\/a><a href=\"https:\/\/twitter.com\/home?status=http%3A%2F%2Fdesres20.netornot.at%2F%3Fp%3D5383\" target=\"_blank\" class=\"social-icons\"><i class=\"fa fa-twitter\" aria-hidden=\"true\"><\/i><\/a><a href=\"https:\/\/www.linkedin.com\/shareArticle?mini=true&#038;url=http%3A%2F%2Fdesres20.netornot.at%2F%3Fp%3D5383&#038;title=Wie+man+mit+der+Stimme+einen+%26%238220%3BImpact%26%238221%3B-Sound+erstellt\" target=\"_blank\" class=\"social-icons\"><i class=\"fa fa-linkedin\" aria-hidden=\"true\"><\/i><\/a><\/div>\n<p class=\"link-more\"><a href=\"http:\/\/desres20.netornot.at\/?p=5383\" class=\"more-link\">Continue reading <span class=\"meta-nav\">\u2192<\/span><\/a><\/p>\n<\/footer>\n","protected":false},"author":32,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[4],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/desres20.netornot.at\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/5383"}],"collection":[{"href":"http:\/\/desres20.netornot.at\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/desres20.netornot.at\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/desres20.netornot.at\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/32"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/desres20.netornot.at\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=5383"}],"version-history":[{"count":9,"href":"http:\/\/desres20.netornot.at\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/5383\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":5425,"href":"http:\/\/desres20.netornot.at\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/5383\/revisions\/5425"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/desres20.netornot.at\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=5383"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/desres20.netornot.at\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=5383"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/desres20.netornot.at\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=5383"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}