{"id":5090,"date":"2021-05-10T00:26:27","date_gmt":"2021-05-10T00:26:27","guid":{"rendered":"http:\/\/desres20.netornot.at\/?p=5090"},"modified":"2021-05-10T00:32:35","modified_gmt":"2021-05-10T00:32:35","slug":"procedural-narratives-in-video-games","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/desres20.netornot.at\/?p=5090","title":{"rendered":"Procedural Narratives in Video Games"},"content":{"rendered":"\n<div style=\"height:30px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n\n<p>Procedural Narratives ist eine Designtechnik, in der die Erz\u00e4hlung einer Geschichte aus vielen Bereichen besteht, welche in beliebiger Reihenfolge erkundet, erlebt und interpretiert werden kann. Eine sehr gute Anwendbarkeit dieses Prinzips findet sich vor allem in der Videospielbranche wieder, da die permanente Interaktivit\u00e4t des Spielers ein Grundbaustein f\u00fcr ein immer einzigartiges Storytelling sein kann.<\/p>\n\n\n\n<div style=\"height:10px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n\n<p>Die Definition von Procedural Storytelling darf und kann jedoch nicht mit anderen prozeduralen Vorg\u00e4ngen, beispielsweise dem Procedural Modelling, verglichen werden. Diese sowie viele weitere Gebiete der automatisch generierten Erstellung von Content spezialisiert sich ausschlie\u00dflich auf die visuelle Umsetzung digitaler Produkte. Ziel dieser Vorg\u00e4nge ist es, manuelle Handarbeit zu minimieren und durch Algorythmen zeitintensive Vorg\u00e4nge in m\u00f6glichst kurzer Zeit in die Tat umzusetzen, w\u00e4hrend die Qualit\u00e4t nicht darunter leidet. Das Procedural Storytelling besch\u00e4ftigt sich keinerlei mit visuellem Content, sondern ergibt sich hierbei aus dem <strong>Produkt des spielerischen Inputs<\/strong> und die vom <strong>Designer vorgegebenen Ressourcen<\/strong>. Welche Kommunikationsart das Spiel verwendet um ihre Geschichte zu erz\u00e4hlen, ist absolut gleichg\u00fcltig und tut hier nichts zur Sache, denn die entscheidende Rolle in Procedural Storytelling ist das Verhalten des Spielers selbst &#8211; nicht die Erz\u00e4hltechnik. Er entwickelt durch seine Entscheidungen den Verlauf der Geschichte und passt ihn ganz personalisiert nach seinen eigenen Vorstellungen an, sofern das Leveldesign diese Art von Gameplay zul\u00e4sst. Je weiter dieses Konzept in ein Spiel implementiert wurde, desto &#8220;freier&#8221; f\u00fchlt sich der Spieler, wenn es um pers\u00f6nliche Entscheidungen und die Verantwortung f\u00fcr den weiteren Verlauf der Geschichte innerhalb des Spiels geht.<\/p>\n\n\n\n<div style=\"height:10px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n\n<p>Fr\u00fchere Videospiele verwendeten dieses Prinzip um ein einzigartiges Gameplay im Spiel zu erstellen. Auf diese Art und Weise ist es beispielsweise den Entwicklern von Pac-Man gelungen, jede einzelne Runde abwechslungsreich zu gestalten, da jede Runde unterschiedlich gespielt wird und dem Spieler vor neuen Herausforderungen stellt. Das Prinzip von Procedural Narratives und deren Funktionsweise in Videospielen l\u00e4sst sich mithilfe des einfachen Spielprinzips von Pac-Man sehr einfach erkl\u00e4ren.<\/p>\n\n\n\n<div style=\"height:10px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large is-resized\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"http:\/\/desres20.netornot.at\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/pacman.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-5094\" width=\"579\" height=\"673\" srcset=\"http:\/\/desres20.netornot.at\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/pacman.jpg 491w, http:\/\/desres20.netornot.at\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/pacman-258x300.jpg 258w\" sizes=\"(max-width: 579px) 100vw, 579px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<div style=\"height:10px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n\n<p>Pac-Man bzw. der Spieler hat <strong>ein Ziel<\/strong> &#8211; jedoch hat er <strong>unz\u00e4hlige M\u00f6glichkeiten<\/strong>, dieses zu erreichen, da viele tausende Wege existieren, die alle zum gew\u00fcnschten Ziel f\u00fchren.<\/p>\n\n\n\n<div style=\"height:20px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large is-resized\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" src=\"http:\/\/desres20.netornot.at\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/labirinth_skizze-edited.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-5092\" width=\"581\" height=\"134.875\" srcset=\"http:\/\/desres20.netornot.at\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/labirinth_skizze-edited.png 672w, http:\/\/desres20.netornot.at\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/labirinth_skizze-edited-300x70.png 300w\" sizes=\"(max-width: 672px) 100vw, 672px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<div style=\"height:20px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n\n<p>W\u00e4hrend dem Spieler eine \u201evolle Kontrolle\u201c der derzeitigen Situation jedoch nur vorgespielt wird, ist der Start- und Zielpunkt vordefiniert und bleibt bis zum Ende hin unver\u00e4ndert. Welche Aktionen der Spieler jedoch zwischen diesen beiden Komponenten t\u00e4tigt, steht ihm frei zur Auswahl. Weiters ist das Navigieren innerhalb des Labyrinths aufgrund einer eingegrenzten Fl\u00e4che beschr\u00e4nkt. Nat\u00fcrlich ist der Person diese Tatsache bewusst, doch wird dies mit diversen Aufgaben, die der Spieler zu absolvieren hat, meist in den Hintergrund ger\u00fcckt.<\/p>\n\n\n\n<div style=\"height:10px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n\n<p>Profit: Nicht nur das Spiel ist ein einzigartiges St\u00fcck Software &#8211; es unterscheidet sich ebenfalls jeder einzelne Durchgang und f\u00f6rdert somit die Langlebigkeit eines Spiels enorm.<\/p>\n\n\n\n<div style=\"height:30px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n\n<p><strong>(Following content is WORK IN PROGRESS)<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Overview of Three Techniques for Procedural Storytelling:<\/p>\n\n\n\n<p>Simulation:<br>Bei diesem Ansatz lassen wir Charaktere nach bestimmten internen Regeln entwickeln, und Sie lassen zu, dass die Geschichte im Laufe der Zeit autonom entsteht. Sie platzieren eine Reihe von Zeichen in einem geschlossenen Raum und sehen, wie sie reagieren.<\/p>\n\n\n\n<p>You can just run the simulation and see the story unravel under your eyes. In fact, another drawback is that you have no control over the story. Moreover, most of the stories are not enjoyable (as in life: not everyone\u2019s life is worth a book or a movie). Therefore, the player needs to search for and reconstruct interesting stories actively. Like an archeologist. On the other hand, some people love this extra work.<\/p>\n\n\n\n<p>Storytelling via Planning: (\u2026)<\/p>\n\n\n\n<p>Procedural Storytelling via Context Free Grammar: (&#8230;)<\/p>\n\n\n\n<div style=\"height:201px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n\n<p class=\"has-small-font-size\">Quellen:<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-small-font-size\">cubicleninjas (2021): Procedural Storytelling And Its Future In Marketing. In: <a href=\"https:\/\/cubicleninjas.com\/procedural-storytelling-and-its-future-in-marketing\/\">https:\/\/cubicleninjas.com\/procedural-storytelling-and-its-future-in-marketing\/ <\/a>(zuletzt aufgerufen am 10.05.2021)<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-small-font-size\">Aversa, Davide (16.03.2020): Overview of Three Techniques for Procedural Storytelling. In: <a href=\"https:\/\/cubicleninjas.com\/procedural-storytelling-and-its-future-in-marketing\/\">https:\/\/www.davideaversa.it\/blog\/overview-procedural-storytelling\/<\/a> (zuletzt aufgerufen am 10.05.2021)<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-small-font-size\">Mcrae, Edwin (2021): Procedural Narrative: The Future of Video Games. In: <a href=\"https:\/\/cubicleninjas.com\/procedural-storytelling-and-its-future-in-marketing\/\">https:\/\/www.edmcrae.com\/article\/procedural-narrative<\/a> (zuletzt aufgerufen am 10.05.2021)<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Procedural Narratives ist eine Designtechnik, in der die Erz\u00e4hlung einer Geschichte aus vielen Bereichen besteht, welche in beliebiger Reihenfolge erkundet, erlebt und interpretiert werden kann. Eine sehr gute Anwendbarkeit dieses Prinzips findet sich vor allem in der Videospielbranche wieder, da die permanente Interaktivit\u00e4t des Spielers ein Grundbaustein f\u00fcr ein immer einzigartiges Storytelling sein kann. Die<\/p>\n<footer class=\"entry-footer index-entry\">\n<div class=\"post-social pull-left\"><a href=\"https:\/\/www.facebook.com\/sharer\/sharer.php?u=http%3A%2F%2Fdesres20.netornot.at%2F%3Fp%3D5090\" target=\"_blank\" class=\"social-icons\"><i class=\"fa fa-facebook\" aria-hidden=\"true\"><\/i><\/a><a href=\"https:\/\/twitter.com\/home?status=http%3A%2F%2Fdesres20.netornot.at%2F%3Fp%3D5090\" target=\"_blank\" class=\"social-icons\"><i class=\"fa fa-twitter\" aria-hidden=\"true\"><\/i><\/a><a href=\"https:\/\/www.linkedin.com\/shareArticle?mini=true&#038;url=http%3A%2F%2Fdesres20.netornot.at%2F%3Fp%3D5090&#038;title=Procedural+Narratives+in+Video+Games\" target=\"_blank\" class=\"social-icons\"><i class=\"fa fa-linkedin\" aria-hidden=\"true\"><\/i><\/a><\/div>\n<p class=\"link-more\"><a href=\"http:\/\/desres20.netornot.at\/?p=5090\" class=\"more-link\">Continue reading <span class=\"meta-nav\">\u2192<\/span><\/a><\/p>\n<\/footer>\n","protected":false},"author":28,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[1],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/desres20.netornot.at\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/5090"}],"collection":[{"href":"http:\/\/desres20.netornot.at\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/desres20.netornot.at\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/desres20.netornot.at\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/28"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/desres20.netornot.at\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=5090"}],"version-history":[{"count":3,"href":"http:\/\/desres20.netornot.at\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/5090\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":5100,"href":"http:\/\/desres20.netornot.at\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/5090\/revisions\/5100"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/desres20.netornot.at\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=5090"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/desres20.netornot.at\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=5090"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/desres20.netornot.at\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=5090"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}