{"id":4297,"date":"2021-03-23T22:35:04","date_gmt":"2021-03-23T22:35:04","guid":{"rendered":"http:\/\/desres20.netornot.at\/?p=4297"},"modified":"2021-05-10T00:23:46","modified_gmt":"2021-05-10T00:23:46","slug":"das-problem-mit-proceduralism-eigenleistung","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/desres20.netornot.at\/?p=4297","title":{"rendered":"Das Problem mit Proceduralism &#038; Eigenleistung"},"content":{"rendered":"\n<p>Die j\u00fcngsten Ereignisse bei der Entwicklung von Videospielen neigen zu immer gr\u00f6\u00dfer und komplexer werdenden Spielwelten, in denen ein prozeduraler Workflow unumg\u00e4nglich sei. Die Chancen Videospiele mithilfe von prozeduralausgelegten Workflows zukunftssicher zu machen klingt gut, doch bringen Innovationen wie diese, meist neue Risiken und Probleme mit sich. Eines dieser Probleme ist der Mangel an bestimmter menschlicher Handarbeit, der bei einer kreativen Leistung eines K\u00fcnstlers automatisch in sein Werk miteinflie\u00dft. Die Eigenleistung setzt sich beim Arbeiten mit prozeduralen Algorythmen vor allem bei der Ausarbeitung der Idee und den geplanten Vorhabnissen fest &#8211; doch reicht dies aus um den Output als sein eigen zu nennen?<\/p>\n\n\n\n<div style=\"height:38px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote\"><p>Sulaiman Abdul Rahman: &#8220;Think of it as an artist describing the mood or tone they want their artwork to convey and having the canvas magically come up with a painting based on that description.&#8221;<\/p><\/blockquote>\n\n\n\n<div style=\"height:40px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n\n<p>Es kann ebenso argumentiert werden, dass der Designer sich in k\u00fcnstlerischer und kreativer Hinsicht jederzeit \u00fcber sein Handeln bewusst ist, w\u00e4hrend das prozedurale Werkzeug, beispielsweise eine Software, diesen Aspekt nicht verstehen kann. Die Software wird in diesem Fall nicht in der Lage sein, seinen eigenen &#8220;k\u00fcnstlerischen Touch&#8221; hinzuzuf\u00fcgen, wie es ein Mensch machen k\u00f6nnte. W\u00e4hrend der K\u00fcnstler seine Leistung erbringt, wird diese letztendlich aber immer noch von einer Maschine erstellt, welche nicht versteht, was sie eigentlich auf visueller Ebene auswirft. Jedoch \u00e4ndert eine plausible Antwort auf dieses Problem nichts an der Tatsache, dass prozedurale Algorythmen Alltag in heutigen Videospielen sind &#8211; wenn auch nicht in allen Bereichen.<\/p>\n\n\n\n<div style=\"height:25px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter size-large\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"337\" height=\"446\" src=\"http:\/\/desres20.netornot.at\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/supermario-1.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-4300\" srcset=\"http:\/\/desres20.netornot.at\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/supermario-1.png 337w, http:\/\/desres20.netornot.at\/wp-content\/uploads\/2021\/03\/supermario-1-227x300.png 227w\" sizes=\"(max-width: 337px) 100vw, 337px\" \/><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Beispielsweise werden Hauptfiguren (Heros) selten bis garnicht prozedural entwickelt, da jedes kleinste Detail im Aussehen einen bestimmten Grund hat. Ein gutes Beispiel hierf\u00fcr ist Super Mario, der sich seit Tag 1 von Spiel zu Spiel visuell weiterentwickelt hat, bis hin zu einem f\u00fcr den Entwickler &#8220;perfekten&#8221; Erscheinungsbild, wie ihn die meisten von uns kennen &#8211; der rote M\u00fctzentr\u00e4ger mit blauer Latzhose und Schnurrbart.<\/p>\n\n\n\n<div style=\"height:20px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote\"><p>&#8220;From Popeye inspirations to the style guide and to now, they and the rest of the Mario Bros. cast have remained largely consistent in personality and design. Sure there have been games that experiment with aesthetics such as the Paper Mario and Mario and Luigi series, but Nintendo seems to have found a stable character design for the famous duo and there doesn&#8217;t seem to be any sign of them changing.&#8221;<\/p><\/blockquote>\n\n\n\n<div style=\"height:20px\" aria-hidden=\"true\" class=\"wp-block-spacer\"><\/div>\n\n\n\n<p>In einem fr\u00fcheren Blogeintrag wurde genauer auf die prozedurale Erstellung eines Hauskonstrukts eingegangen, welches mit einzelnen Klicks zu vielen unterschiedlichen Variationen eines Hauses gef\u00fchrt haben. Ob diese Art und Weise bei wichtigen Spielfiguren jemals anwendbar wird, ist fragw\u00fcrdig, da der prozedurale Output immer mit einer kleinen Brise von Zuf\u00e4lligkeit verkn\u00fcpft ist. Im Umkehrschluss bedeutet dies, dass Proceduralism nicht in allen Gebieten ihre St\u00e4rken voll ausspielen kann. Manchmal ist es durchaus eine kl\u00fcgere Entscheidung, sich f\u00fcr den manuellen und &#8220;langsameren&#8221; Weg zu entscheiden.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-color has-small-font-size\" style=\"color:#525252\">Quellen:<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-color has-small-font-size\" style=\"color:#525252\">UBM Tech (2021): Persuasive Games: The Proceduralist Style. In: https:\/\/www.gamasutra.com\/view\/feature\/3909\/persuasive_games_the_.php?print=1 (zuletzt aufgerufen am 22.03.2021)<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-color has-small-font-size\" style=\"color:#525252\">Rahman Abdul, Sulaiman (02.12.2019): Procedural Workflow in Video Game Art. In: <a href=\"https:\/\/medium.com\/mighty-bear-games\/procedural-workflow-in-video-games-art-79162a911265\">https:\/\/medium.com\/mighty-bear-games\/procedural-workflow-in-video-games-art-79162a911265<\/a> (zuletzt aufgerufen am 22.03.2021)<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Die j\u00fcngsten Ereignisse bei der Entwicklung von Videospielen neigen zu immer gr\u00f6\u00dfer und komplexer werdenden Spielwelten, in denen ein prozeduraler Workflow unumg\u00e4nglich sei. Die Chancen Videospiele mithilfe von prozeduralausgelegten Workflows zukunftssicher zu machen klingt gut, doch bringen Innovationen wie diese, meist neue Risiken und Probleme mit sich. Eines dieser Probleme ist der Mangel an bestimmter<\/p>\n<footer class=\"entry-footer index-entry\">\n<div class=\"post-social pull-left\"><a href=\"https:\/\/www.facebook.com\/sharer\/sharer.php?u=http%3A%2F%2Fdesres20.netornot.at%2F%3Fp%3D4297\" target=\"_blank\" class=\"social-icons\"><i class=\"fa fa-facebook\" aria-hidden=\"true\"><\/i><\/a><a href=\"https:\/\/twitter.com\/home?status=http%3A%2F%2Fdesres20.netornot.at%2F%3Fp%3D4297\" target=\"_blank\" class=\"social-icons\"><i class=\"fa fa-twitter\" aria-hidden=\"true\"><\/i><\/a><a href=\"https:\/\/www.linkedin.com\/shareArticle?mini=true&#038;url=http%3A%2F%2Fdesres20.netornot.at%2F%3Fp%3D4297&#038;title=Das+Problem+mit+Proceduralism+%26%23038%3B+Eigenleistung\" target=\"_blank\" class=\"social-icons\"><i class=\"fa fa-linkedin\" aria-hidden=\"true\"><\/i><\/a><\/div>\n<p class=\"link-more\"><a href=\"http:\/\/desres20.netornot.at\/?p=4297\" class=\"more-link\">Continue reading <span class=\"meta-nav\">\u2192<\/span><\/a><\/p>\n<\/footer>\n","protected":false},"author":28,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[5],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/desres20.netornot.at\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/4297"}],"collection":[{"href":"http:\/\/desres20.netornot.at\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/desres20.netornot.at\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/desres20.netornot.at\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/28"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/desres20.netornot.at\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=4297"}],"version-history":[{"count":4,"href":"http:\/\/desres20.netornot.at\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/4297\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":5096,"href":"http:\/\/desres20.netornot.at\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/4297\/revisions\/5096"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/desres20.netornot.at\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=4297"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/desres20.netornot.at\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=4297"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/desres20.netornot.at\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=4297"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}