{"id":355,"date":"2020-11-22T18:22:33","date_gmt":"2020-11-22T18:22:33","guid":{"rendered":"http:\/\/desres20.netornot.at\/?p=355"},"modified":"2020-11-22T18:22:33","modified_gmt":"2020-11-22T18:22:33","slug":"sound-design-in-videospielen","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/desres20.netornot.at\/?p=355","title":{"rendered":"Sound Design in Videospielen"},"content":{"rendered":"\n<p>Sound Design ist ein wichtiger Bestandteil von Videospielen und dient mehreren Funktionen. Zum einen tr\u00e4gt es zur emotionalen und inhaltlichen Untermalung des Spiels bei. Es geht Hand in Hand mit den visuellen und dramaturgischen Elementen im Spiel und bringt den Spieler dazu, sich in die Spielsituation hineinversetzen zu k\u00f6nnen und diese glaubw\u00fcrdig wirken zu lassen. Zum anderen kann Game Sound zu einem interaktiven Spielelement werden und Hinweise darauf geben, wie ein Spieler handeln soll. Beispielsweise h\u00f6rt man die Spielfigur im angestrengten Ton st\u00f6hnen, wenn seine Ausdauer ausgesch\u00f6pft ist und suggeriert dem Spieler, dass die Spielfigur bald nicht mehr laufen kann und er somit das Tempo verringern soll.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"So You Wanna Make Games?? | Episode 8: Sound Design\" width=\"780\" height=\"439\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/KcorIwJscFA?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>Im Gegensatz zu Sound Design im Film, das einer linearen Struktur folgt, ist das Sound Design in Videospielen interaktiv und reagiert auf die Handlungen des Spielers. Das ist erforderlich, da in Videospielen der Spieler nicht ein passiver Beobachter ist, sondern selbst eine aktive Rolle einnimmt und somit auch bestimmt, in welcher Reihenfolge und welchem zeitlichen Abstand Aktionen durchgef\u00fchrt werden. Um die fiktive Spielwelt glaubw\u00fcrdiger zu gestalten, wird auch diese adaptiv gestaltet. Dazu geh\u00f6rt unter anderem die Anpassung von Character-Sounds an die \u00f6rtliche Umgebung. Die Ger\u00e4usche von Schritten klingen, je nach Beschaffenheit des Untergrunds, unterschiedlich und die r\u00e4umliche Wahrnehmung eines Klanges ver\u00e4ndert sich mit der Gr\u00f6\u00dfe und den Eigenschaften des Raumes, in welchem sich die Spielfigur befindet. Es gibt unz\u00e4hlig viele weitere M\u00f6glichkeiten, wie die Spielwelt klanglich adaptiv gestaltet wird.<\/p>\n\n\n\n<p>Aus diesem Grund wurden daf\u00fcr spezielle Werkzeuge entwickelt, die sich auf die Verarbeitung und Implementierung von Kl\u00e4ngen zu adaptiven Elementen fokussieren. Die gr\u00f6\u00dften Vertreter sind FMOD und Wwise.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"What is Adaptive Audio?\" width=\"780\" height=\"439\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/p-FLWabby4Y?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>Ebenso wie das Sound Design ist auch der Soundtrack in modernen Videospielen adaptiv und passt sich den Gegebenheiten an. Beispielsweise wird ein neues Musikst\u00fcck abgespielt, wenn der Spieler ein neues Spielgebiet betritt. <\/p>\n\n\n\n<p>Gleichzeitig werden aber auch Musikst\u00fccke in mehrere \u201eLayer\u201c eingeteilt, die je nach Spielsituation, zum Grund-Layer hinzugef\u00fcgt werden k\u00f6nnen. Das gibt den Entwicklern die M\u00f6glichkeit ein Musikst\u00fcck in mehrere Stimmungs- und Spannungsgrade einzuteilen, um sich dem Spielgeschehen auf eine subtile Art anzupassen.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Wwise Tour 2016 - CD Projekt Red Witcher (5 of 6) - Music: General Approach\" width=\"780\" height=\"439\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/iSIpmzYEAg0?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>Sound Design kann also sowohl die Schaffung von glaubw\u00fcrdigen Klangkulissen f\u00fcr fiktive Spielwelten sein, zu die der Spieler einen emotionalen Bezug aufbaut, als auch die Gestaltung einzelner Klangelemente, die der Spielmechanik dienen und somit auch Teil des interaktiven Spiels werden. Die technischen M\u00f6glichkeiten dazu sind quasi grenzenlos.<\/p>\n\n\n\n<p>Quellen:<br>https:\/\/www.researchgate.net\/publication\/233406205_Psychologically_motivated_techniques_for_emotional_sound_in_computer_games<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Sound Design ist ein wichtiger Bestandteil von Videospielen und dient mehreren Funktionen. Zum einen tr\u00e4gt es zur emotionalen und inhaltlichen Untermalung des Spiels bei. Es geht Hand in Hand mit den visuellen und dramaturgischen Elementen im Spiel und bringt den Spieler dazu, sich in die Spielsituation hineinversetzen zu k\u00f6nnen und diese glaubw\u00fcrdig wirken zu lassen.<\/p>\n<footer class=\"entry-footer index-entry\">\n<div class=\"post-social pull-left\"><a href=\"https:\/\/www.facebook.com\/sharer\/sharer.php?u=http%3A%2F%2Fdesres20.netornot.at%2F%3Fp%3D355\" target=\"_blank\" class=\"social-icons\"><i class=\"fa fa-facebook\" aria-hidden=\"true\"><\/i><\/a><a href=\"https:\/\/twitter.com\/home?status=http%3A%2F%2Fdesres20.netornot.at%2F%3Fp%3D355\" target=\"_blank\" class=\"social-icons\"><i class=\"fa fa-twitter\" aria-hidden=\"true\"><\/i><\/a><a href=\"https:\/\/www.linkedin.com\/shareArticle?mini=true&#038;url=http%3A%2F%2Fdesres20.netornot.at%2F%3Fp%3D355&#038;title=Sound+Design+in+Videospielen\" target=\"_blank\" class=\"social-icons\"><i class=\"fa fa-linkedin\" aria-hidden=\"true\"><\/i><\/a><\/div>\n<p class=\"link-more\"><a href=\"http:\/\/desres20.netornot.at\/?p=355\" class=\"more-link\">Continue reading <span class=\"meta-nav\">\u2192<\/span><\/a><\/p>\n<\/footer>\n","protected":false},"author":32,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[4],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/desres20.netornot.at\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/355"}],"collection":[{"href":"http:\/\/desres20.netornot.at\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/desres20.netornot.at\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/desres20.netornot.at\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/32"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/desres20.netornot.at\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=355"}],"version-history":[{"count":1,"href":"http:\/\/desres20.netornot.at\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/355\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":356,"href":"http:\/\/desres20.netornot.at\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/355\/revisions\/356"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/desres20.netornot.at\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=355"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/desres20.netornot.at\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=355"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/desres20.netornot.at\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=355"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}