{"id":264,"date":"2020-11-17T17:28:35","date_gmt":"2020-11-17T17:28:35","guid":{"rendered":"http:\/\/desres20.netornot.at\/?p=264"},"modified":"2020-11-17T17:28:35","modified_gmt":"2020-11-17T17:28:35","slug":"uberblick-zu-microsoft-kinect","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/desres20.netornot.at\/?p=264","title":{"rendered":"\u00dcberblick zu Microsoft Kinect"},"content":{"rendered":"\n<p>Sensor Kinect ist eine Hardware zur Steuerung der Videospielkonsole Xbox 360 und Xbox live, der die Interaktion zwischen einem sich bewegenden K\u00f6rper und dem Videospiel erm\u00f6glicht.<\/p>\n\n\n\n<p>Er wurde von Microsoft und PrimeSense 2010 auf den Markt gebracht. Seit seiner Ver\u00f6ffentlichung haben Programmierer versucht, L\u00f6sungen f\u00fcr den Zugriff auf die Daten zu finden, um sie auf vielf\u00e4ltigste Weise benutzen zu k\u00f6nnen.<\/p>\n\n\n\n<p>Dieser Sensor dient als Farbkamera, Mikrofonarray und bietet zum ersten Mal eine Tiefbildkamera zu einem erschwinglichen Preis.<\/p>\n\n\n\n<p>Die Technologie wurde von der Firma PrimeSense entwickelt. Kinekt ist aus einer RGB Webcam (640&#215;480 Pixel, Framerate 30 Hz), einem Depth Sensor (830nm wavelenght infrared laser) und einem 4-Kanalen-Mikrofonarray (sr 16 kHz, 24 bit) zusammengesetzt. Es wird \u00fcber USB 2.0 mit zus\u00e4tzlicher Stromversorgung angeschlossen.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-large\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"314\" height=\"161\" src=\"http:\/\/desres20.netornot.at\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/kinect-1.jpeg\" alt=\"\" class=\"wp-image-265\" srcset=\"http:\/\/desres20.netornot.at\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/kinect-1.jpeg 314w, http:\/\/desres20.netornot.at\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/kinect-1-300x154.jpeg 300w\" sizes=\"(max-width: 314px) 100vw, 314px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Nat\u00fcrlich wurden \u00e4hnliche Sensoren von anderen Unternehmen entwickelt, zum Beispiel <strong>Xtion <\/strong>und <strong>Xtion Live<\/strong> von Asus.<\/p>\n\n\n\n<p>Initial hat Microsoft eine andere Verwendung au\u00dfer Videospielen nicht unterst\u00fctzt. Also, war die Lizenz sehr restriktiv.<\/p>\n\n\n\n<p>Doch, nach dessen Erfolg in der Open-Source-Community, hat es seine Ideologie ver\u00e4ndert. 2011 wurde das SDK (Software Developement Kit) f\u00fcr Windows ver\u00f6ffentlicht.<\/p>\n\n\n\n<p>Die OpenKinect Community hat ihre multi-platform Open-Source-Library \u201elibfreenect\u201c ver\u00f6ffentlicht. Es unterst\u00fctzt mehrere Kinect-Devices und erm\u00f6glicht deren Identifizierung durch eine eindeutige Seriennummer.<\/p>\n\n\n\n<p>Es gibt auch <strong>Skeltrack<\/strong>, ein weiteres Open-Source-Projekt, das sich auf Skeletal-Tracking konzentriert.<\/p>\n\n\n\n<p>Dar\u00fcber hinaus hat PrimeSense die non-profit-Organisation OpenNI zwecks der Unterst\u00fctzung der Interoperabilit\u00e4t von Natural Interaction-Ger\u00e4ten gegr\u00fcndet.<\/p>\n\n\n\n<p>Um auf alle streams und Funktionen des Kinect zugreifen zu k\u00f6nnen, wurden custom Pure Data\/ GEM Externals entwickelt und ver\u00f6ffentlicht.<\/p>\n\n\n\n<p>Diese Daten k\u00f6nnen verwendet werden, um Sound oder Video zu kontrollieren.<\/p>\n\n\n\n<p>Hier zwei Beispiele:<\/p>\n\n\n\n<p>Musik, die einem T\u00e4nzer folgt.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00dcbersetzen \u2013 vertimas | piece for dancer, sound and projection | Matthias Kronlachner<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed-vimeo wp-block-embed is-type-video is-provider-vimeo wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"&amp;uuml;bersetzen &amp;ndash; vertimas | piece for dancer, sound and projection - trailer\" src=\"https:\/\/player.vimeo.com\/video\/40919205?dnt=1&amp;app_id=122963\" width=\"780\" height=\"439\" frameborder=\"0\" allow=\"autoplay; fullscreen\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>Videoprojektion, die einem T\u00e4nzer folgt.<\/p>\n\n\n\n<p>Monster | Marian Weger<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Monster at Porgy&amp;Bess\" width=\"780\" height=\"439\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/_m49zr3fBjs?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>Die Liste von Studien, Experimenten und Performances ist lang. Es ist ein sehr interessantes Werkzeug mit einem breiten Spektrum von k\u00fcnstlerischen Anwendungen.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>Quellen:<\/p>\n\n\n\n<p><em>The Kinect distance sensor as human-machine-interface in audio-visual art projects, Matthias Kronlachner.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p><em>Kinect, Wikipedia.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p><em>Monster &#8211; Ein interaktives Projektions-System f\u00fcr bewegte Objekte bei Tanzperformances, Marian Weger.<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Sensor Kinect ist eine Hardware zur Steuerung der Videospielkonsole Xbox 360 und Xbox live, der die Interaktion zwischen einem sich bewegenden K\u00f6rper und dem Videospiel erm\u00f6glicht. Er wurde von Microsoft und PrimeSense 2010 auf den Markt gebracht. Seit seiner Ver\u00f6ffentlichung haben Programmierer versucht, L\u00f6sungen f\u00fcr den Zugriff auf die Daten zu finden, um sie auf<\/p>\n<footer class=\"entry-footer index-entry\">\n<div class=\"post-social pull-left\"><a href=\"https:\/\/www.facebook.com\/sharer\/sharer.php?u=http%3A%2F%2Fdesres20.netornot.at%2F%3Fp%3D264\" target=\"_blank\" class=\"social-icons\"><i class=\"fa fa-facebook\" aria-hidden=\"true\"><\/i><\/a><a href=\"https:\/\/twitter.com\/home?status=http%3A%2F%2Fdesres20.netornot.at%2F%3Fp%3D264\" target=\"_blank\" class=\"social-icons\"><i class=\"fa fa-twitter\" aria-hidden=\"true\"><\/i><\/a><a href=\"https:\/\/www.linkedin.com\/shareArticle?mini=true&#038;url=http%3A%2F%2Fdesres20.netornot.at%2F%3Fp%3D264&#038;title=%C3%9Cberblick+zu+Microsoft+Kinect\" target=\"_blank\" class=\"social-icons\"><i class=\"fa fa-linkedin\" aria-hidden=\"true\"><\/i><\/a><\/div>\n<p class=\"link-more\"><a href=\"http:\/\/desres20.netornot.at\/?p=264\" class=\"more-link\">Continue reading <span class=\"meta-nav\">\u2192<\/span><\/a><\/p>\n<\/footer>\n","protected":false},"author":34,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[4],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/desres20.netornot.at\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/264"}],"collection":[{"href":"http:\/\/desres20.netornot.at\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/desres20.netornot.at\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/desres20.netornot.at\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/34"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/desres20.netornot.at\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=264"}],"version-history":[{"count":1,"href":"http:\/\/desres20.netornot.at\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/264\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":266,"href":"http:\/\/desres20.netornot.at\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/264\/revisions\/266"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/desres20.netornot.at\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=264"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/desres20.netornot.at\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=264"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/desres20.netornot.at\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=264"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}