{"id":232,"date":"2020-11-16T15:14:57","date_gmt":"2020-11-16T15:14:57","guid":{"rendered":"http:\/\/desres20.netornot.at\/?p=232"},"modified":"2020-11-16T15:14:57","modified_gmt":"2020-11-16T15:14:57","slug":"das-potenzial-von-videospielen-was-macht-ein-videospiel-aus","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/desres20.netornot.at\/?p=232","title":{"rendered":"Das Potenzial von Videospielen: Was macht ein Videospiel aus?"},"content":{"rendered":"\n<p>Bei genauerer Betrachtung von Health Games stellt sich die Frage, wieso das Konzept eines Videospiels als medizinisches Hilfsmittel \u00fcberhaupt funktionieren kann. Hierzu ist es notwendig zu kl\u00e4ren, was ein Videospiel \u00fcberhaupt ausmacht.<\/p>\n\n\n\n<p>Grunds\u00e4tzlich kann ein Spiel als Medium definiert werden, welches ein Erlebnis vermitteln soll. Hierzu z\u00e4hlen analoge Spiele wie Gesellschaftsspiele aber auch digitale Spiele, welche im Folgenden unabh\u00e4ngig von ihrer Plattform als Videospiele bezeichnet werden. Ein Erlebnis wird geschaffen, indem die Gestaltung des Spiels ein bestimmtes Ziel verfolgt, wie das Hervorrufen bestimmter Gef\u00fchle und die L\u00f6sung eines Problems (1). Schell beschreibt au\u00dferdem 10 definierende Aussagen, die auf jedes Spiel zutreffen:<\/p>\n\n\n\n<blockquote class=\"wp-block-quote is-style-default\"><p>\u201eM1. Spiele werden willentlich gespielt.<br>M2. Spiele haben Zielsetzungen.<br>M3. Spiele beinhalten einen Konflikt.<br>M4. Spiele haben Regeln.<br>M5. Spiele k\u00f6nnen gewonnen oder verloren werden.<br>M6. Spiele sind interaktiv.<br>M7. Spiele stellen die Spieler vor eine Herausforderung.<br>M8. Spiele k\u00f6nnen eine eigene Bedeutsamkeit generieren.<br>M9. Spiele verwickeln die Spieler in das Geschehen.<br>M10. Spiele sind geschlossene, formale Systeme.\u201c<\/p><cite>Schell, 2012, S. 123-124<\/cite><\/blockquote>\n\n\n\n<p>Spieler und Spielerinnen spielen ein Spiel demnach willentlich, um ein Problem zu l\u00f6sen, welches das Spiel vorgibt. Dieser Erkenntnis nach formuliert Schell seine Definition eines Spiels als \u201eProbleml\u00f6sungsaktivit\u00e4t, die mit einer spielerischen Einstellung angegangen wird\u201c (1).<\/p>\n\n\n\n<p>Spiele k\u00f6nnen, je nach Ziel und Spielinhalt, in Kategorien eingeteilt werden. Bei Videospielen wird in diesem Sinne h\u00e4ufig von Spielgenres gesprochen. Bei der Global Consumer Survey 2020 wurden Personen verschiedener Altersgruppen befragt, welche Genre Sie am liebsten spielen. Zu den beliebtesten Genres in \u00d6sterreich geh\u00f6ren Strategie-, Action\/-Adventure- und Simulationsspiele (2).<\/p>\n\n\n\n<p>Als ein weiteres Genre gilt das der Serious Games, welche das direkte Ziel verfolgen, Lerninhalte zu vermitteln. Da die Verkaufszahlen in der Branche in den letzten Jahren ansteigen, wird von einem weiteren Wachstum ausgegangen. So wenden sich mehr Entwickler der Vermittlung von Lerninhalten zu. Als Beispiel wird unter anderem Assassins Creed Origins genannt, welches geschichtliche Themen interaktiv erlebbar macht (3).<\/p>\n\n\n\n<p>Werden Videospiele nun f\u00fcr medizinische Zwecke eingesetzt, kann die freiwillige Probleml\u00f6sungsaktivit\u00e4t genutzt werden. Die aktive Teilnahme am Spielprozess hat hierbei einen gro\u00dfen Vorteil zu anderen Medien wie Filmen, welche nur eine passive Auseinandersetzung mit dem Erlebnis bieten. Wird ein Spiel bewusst im Zusammenhang mit der Behandlung einer Krankheit eingesetzt beziehungsweise genutzt, erf\u00fcllt es die Funktion eines Health Games (4).<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-small-font-size\">Quellen:<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-small-font-size\">(1) Schell, J. (2012). <strong>Die Kunst des Game Designs<\/strong>. Heidelberg: Mitp Verlag.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-small-font-size\">(2) Statista (2020). url: <a href=\"https:\/\/de.statista.com\/prognosen\/1000174\/umfrage-in-oesterreich-zu-beliebten-game-genres\">https:\/\/de.statista.com\/prognosen\/1000174\/umfrage-in-oesterreich-zu-beliebten-game-genres<\/a> abgerufen am 16.11.2020<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-small-font-size\">(3) game \u2013 Verband der deutschen Games-Branche e.V. (2020). url: <a href=\"https:\/\/www.game.de\/guides\/fokus-serious-games\/fuenf-thesen-zur-zukunft-von-serious-games\/\">https:\/\/www.game.de\/guides\/fokus-serious-games\/fuenf-thesen-zur-zukunft-von-serious-games\/<\/a> abgerufen am 15.11.2020<\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-small-font-size\">(4) Thiele-Schwez, M.; Sauer, A. (2020). <strong>Wunderpille Games?! Mit digitalem Spiel gegen reale Krankheiten.<\/strong> In: G\u00f6rgen, A.; Simond, S.: Krankheit in Digitalen Spielen: Interdisziplin\u00e4re Betrachtungen. Bielefeld: transcript 2020, S 367 \u2013 386.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Bei genauerer Betrachtung von Health Games stellt sich die Frage, wieso das Konzept eines Videospiels als medizinisches Hilfsmittel \u00fcberhaupt funktionieren kann. Hierzu ist es notwendig zu kl\u00e4ren, was ein Videospiel \u00fcberhaupt ausmacht. Grunds\u00e4tzlich kann ein Spiel als Medium definiert werden, welches ein Erlebnis vermitteln soll. Hierzu z\u00e4hlen analoge Spiele wie Gesellschaftsspiele aber auch digitale Spiele,<\/p>\n<footer class=\"entry-footer index-entry\">\n<div class=\"post-social pull-left\"><a href=\"https:\/\/www.facebook.com\/sharer\/sharer.php?u=http%3A%2F%2Fdesres20.netornot.at%2F%3Fp%3D232\" target=\"_blank\" class=\"social-icons\"><i class=\"fa fa-facebook\" aria-hidden=\"true\"><\/i><\/a><a href=\"https:\/\/twitter.com\/home?status=http%3A%2F%2Fdesres20.netornot.at%2F%3Fp%3D232\" target=\"_blank\" class=\"social-icons\"><i class=\"fa fa-twitter\" aria-hidden=\"true\"><\/i><\/a><a href=\"https:\/\/www.linkedin.com\/shareArticle?mini=true&#038;url=http%3A%2F%2Fdesres20.netornot.at%2F%3Fp%3D232&#038;title=Das+Potenzial+von+Videospielen%3A+Was+macht+ein+Videospiel+aus%3F\" target=\"_blank\" class=\"social-icons\"><i class=\"fa fa-linkedin\" aria-hidden=\"true\"><\/i><\/a><\/div>\n<p class=\"link-more\"><a href=\"http:\/\/desres20.netornot.at\/?p=232\" class=\"more-link\">Continue reading <span class=\"meta-nav\">\u2192<\/span><\/a><\/p>\n<\/footer>\n","protected":false},"author":25,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[5,1],"tags":[6,9],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/desres20.netornot.at\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/232"}],"collection":[{"href":"http:\/\/desres20.netornot.at\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/desres20.netornot.at\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/desres20.netornot.at\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/25"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/desres20.netornot.at\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=232"}],"version-history":[{"count":2,"href":"http:\/\/desres20.netornot.at\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/232\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":234,"href":"http:\/\/desres20.netornot.at\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/232\/revisions\/234"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/desres20.netornot.at\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=232"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/desres20.netornot.at\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=232"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/desres20.netornot.at\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=232"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}