{"id":2093,"date":"2021-01-14T12:00:09","date_gmt":"2021-01-14T12:00:09","guid":{"rendered":"http:\/\/desres20.netornot.at\/?p=2093"},"modified":"2021-12-22T08:07:08","modified_gmt":"2021-12-22T08:07:08","slug":"affordance","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/desres20.netornot.at\/?p=2093","title":{"rendered":"Affordance++"},"content":{"rendered":"\n<p>Das Projekt Affordance++ zeigt eine M\u00f6glichkeit, dass Objekte und Gegenst\u00e4nde den Nutzern zeigen wie sie zu verwenden sind. Mittels elektrischer Str\u00f6me werden die Muskeln der Probanden zu einer Bewegung animiert.<\/p>\n\n\n\n<p>Am Beispiel des Experiments mit der Spraydose von Pedro Lopes werden Nutzer aufgefordert, mit einer Spr\u00fchdose, eine Form auf ein Blatt Papier zu spr\u00fchen. Alle Probanden wollten sofort mit dem Spr\u00fchen beginnen. Nun wurden diese aber durch die elektrische Muskelstimulation &#8211; EMS daran erinnert, die Dose vor der Benutzung zu sch\u00fctteln, damit sich die Inhaltsstoffe in der Dose vermengen. Das Design einer Spraydose animierte die Nutzer nicht zum Sch\u00fctteln. Pedro Lopes hat diesen wichtigen Schritt in sein Experiment integriert, um zu zeigen, wie es gelingt, dass Nutzer von Produkten und Objekten gelernt bekommen, wie diese ordnungsgem\u00e4\u00df zu verwenden sind um m\u00f6gliche Fehler in der Benutzung zu vermeiden.<\/p>\n\n\n\n<iframe loading=\"lazy\" width=\"560\" height=\"315\" src=\"https:\/\/www.youtube-nocookie.com\/embed\/Gz4dphzBb6I?start=93\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen=\"\"><\/iframe>\n\n\n\n<p>Die M\u00f6glichkeit, mit virtuellen Objekten zu interagieren zeigt ebenso ein Experiment von Pedro Lopez. Ein Spieler bewegt sich mittels VR-Brille in einem virtuellen Raum. Beim Ber\u00fchren von virtuellen W\u00e4nden erfahren die Spieler durch elektrische Signale ein haptisches Feedback.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Die Aufgabe im Spiel ist es mit gro\u00dfen W\u00fcrfeln zu interagieren und diese von A nach B zu bef\u00f6rdern. Sobald der Spieler mit einem W\u00fcrfel interagiert, wird die Masse des W\u00fcrfels durch die elektrische Muskelstimulation \u2013 EMS Simuliert und \u00fcbertr\u00e4gt sich somit auf den Spieler.<\/p>\n\n\n\n<iframe loading=\"lazy\" width=\"560\" height=\"315\" src=\"https:\/\/www.youtube-nocookie.com\/embed\/OcSmCamMKfs\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen=\"\"><\/iframe>\n\n\n\n<p>Das Projekt \u201cAd infinitum\u201d von Pedro Lopez wurde im Jahr 2017 im Zuge des Ars Electronica Festivals vorgestellt. Die Installation zeigt, wie kinetische Energie von Menschen abverlangt werden kann indem mittels elektrischer Energie die Handgelenksmuskulatur stimuliert wird.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p>Der Proband greift nun nach dem Griff und l\u00e4sst die Muskelstimulation seine Muskeln in eine unwillk\u00fcrliche und automatische Kurbelbewegung f\u00fchren. Diese kinetische Energie von der Kurbel wird \u00fcber einen Dynamo in die Maschine zur\u00fcckgef\u00fchrt und zur Stimulation wiederverwendet.<\/p>\n\n\n\n<iframe loading=\"lazy\" width=\"560\" height=\"315\" src=\"https:\/\/www.youtube-nocookie.com\/embed\/UsL48gkh3GI\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen=\"\"><\/iframe>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>Sources:<\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/ars.electronica.art\/festival\/de\/archive\/\">https:\/\/ars.electronica.art\/festival\/<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/web.archive.org\/web\/20191210115201\/http:\/\/plopes.org\/project\/ad-infinitum\/\">http:\/\/plopes.org\/project\/ad-infinitum\/<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/www.materialtimes.com\/en\/what-matters\/designers-and-objects-which-can-control-human-muscles.html\">https:\/\/www.materialtimes.com\/<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/www.mentalfloss.com\/article\/93736\/art-machine-holds-your-arm-hostage-until-someone-else-puts-theirs\">https:\/\/www.mentalfloss.com\/article\/93736<\/a><\/p>\n\n\n\n<p>Alexander Moser<br><a href=\"https:\/\/www.alexander-moser.at\/\">https:\/\/www.alexander-moser.at\/<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Das Projekt Affordance++ zeigt eine M\u00f6glichkeit, dass Objekte und Gegenst\u00e4nde den Nutzern zeigen wie sie zu verwenden sind. 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