{"id":1200,"date":"2020-12-13T23:43:15","date_gmt":"2020-12-13T23:43:15","guid":{"rendered":"http:\/\/desres20.netornot.at\/?p=1200"},"modified":"2021-02-04T17:28:58","modified_gmt":"2021-02-04T17:28:58","slug":"stilmittel-im-sound-design-teil-1","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/desres20.netornot.at\/?p=1200","title":{"rendered":"Klangliche Stilmittel in Videospielen (Teil 1: Symbole, Leitmotive, Key Sounds)"},"content":{"rendered":"\n<p>Bei der Gestaltung von Kl\u00e4ngen gibt es verschiedene g\u00e4ngige Stilmittel, die genutzt werden, um dem Bild und der Handlung mehr Ausdruck zu verleihen. Dabei betrachten wir die Erkenntnisse von Gerhard Hackl in seiner Diplomarbeit \u201eSound-Design im \u00d6sterreichischen Film\u201c, welche sich zwar auf das Medium Film beziehen, allerdings auch auf Videospiele \u00fcbertragbar sind [1].<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-medium-font-size\"><strong>Symbole<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Symbole deuten auf Ereignisse hin, die ein kulturell gepr\u00e4gtes Vorwissen voraussetzen. Dazu geh\u00f6ren Rituale, Religionen, Mythen und soziale Traditionen, die einen besonderen Stellenwert in der Gesellschaft haben. Gleichzeit muss ein solches Symbol im Kontext des Films gesehen werden, weil es durchaus verschiedene Bedeutungen haben kann und anf\u00e4llig ist f\u00fcr Falsch- oder \u00dcberinterpretationen.<\/p>\n\n\n\n<p>Ein prominentes Beispiel w\u00e4re das Ticken einer Uhr. Damit wird die Erwartungshaltung erzeugt, dass etwas passieren wird, bzw. der Protagonist handeln muss, weil die Zeit abl\u00e4uft. Gleichzeitig dient dieses Element als Mittel der Spannungssteigerung.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-medium-font-size\"><strong>Leitmotive<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Leitmotive sind musikalische Motive, die einen Charakter oder ein Ereignis klanglich darstellen. Leitmotive k\u00f6nnen sich im Laufe des Werks ver\u00e4ndern und auf die Entwicklung der Handlung reagieren. Damit ein Leitmotiv also so eines erkannt wird und eine Bedeutung bekommt, muss dieses beim ersten Auftreten eindeutig gekennzeichnet sein. Die Verbindung von Bild und Ton muss dabei klar erkennbar sein und das Leitmotiv sollte daraufhin oft wiederholen, um es beim Beobachter im Ged\u00e4chtnis zu verankern.<\/p>\n\n\n\n<p>Eines der ber\u00fchmtesten Leitmotive der Filmgeschichte ist John Williams\u2018 \u201eImperial March\u201c, das den B\u00f6sewichten Darth Vader repr\u00e4sentiert.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Star Wars - Imperial march\" width=\"780\" height=\"439\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/hNv5sPu0C1E?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>Der Komponist Nobuo Uematsu, der verantwortlich ist f\u00fcr die Musik der fr\u00fcheren \u201eFinal Fantasy\u201c-Spiele, hat f\u00fcr jeden Protagonisten und Antagonisten dieser Spiele Leitmotive geschrieben, die immer dann erklingen, wenn die jeweilige Spielfigur mit einem bedeutsamen Ereignis in Verbindung gebracht wird und der Fokus auf die Figur gelenkt werden soll. In Final Fantasy VII ist z. B. der tragische Tod der Protagonistin <em>Aerith<\/em> ein Schl\u00fcsselmoment im Spiel und wird mit den ihr zugeh\u00f6rigen Leitmotiv begleitet.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-rich is-provider-embed-handler wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Final Fantasy VII - Aerith&#039;s Theme [HQ]\" width=\"780\" height=\"585\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/fIqKWLkm2-g?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p><a href=\"\"><\/a><\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-medium-font-size\"><strong>Key Sounds<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Key Sounds sind Hybride aus Symbolen und Leitmotiven. Sie sind symbolische Kl\u00e4nge, die erst im Film oder Spiel eine Bedeutung erhalten und nicht, im Gegensatz zu Symbolen, auf au\u00dferfilmischen Traditionen basieren. Key Sounds m\u00fcssen klar als solche zu erkennen sein, indem sie oft wiederholt werden und mit der Grundthematik zusammenh\u00e4ngen.<\/p>\n\n\n\n<p>Ein Beispiel w\u00e4re das Ger\u00e4usch der Helikopterpropeller in Apocalypse Now, das kurz vor dem kriegerischen Angriff auf ein vietnamesisches Dorf sehr prominent zu h\u00f6ren ist und die bevorstehende Gefahr symbolisiert.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"Apocalypse Now (1979) - &#039;Ride of the Valkyries&#039; scene [1080p]\" width=\"780\" height=\"439\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/nZ_zNUmr8fM?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>Im Spiel Witcher 3 wird die Ankunft der sogenannten \u201eWilden Jagd\u201c, einer Truppe von b\u00f6swilligen Elfen, die gleichzeitig die Antagonisten des Spiels sind, klanglich und visuell durch schwergepanzerte berittene Krieger dargestellt. Im Spiel sind diese auf der Jagd nach der Ziehtochter <em>Ciri<\/em> des Protagonisten <em>Geralt<\/em>. Genau genommen hat die \u201eWilde Jagd\u201c den Ursprung in der nordischen Mythologie, doch die wenigsten Rezipienten sind heutzutage mit dieser Sage vertraut und werden erst im Laufe des Spiels damit vertraut. Jedenfalls stellen die Kl\u00e4nge der galopierenden Pferde und der schweren metallischen R\u00fcstungen Key Sounds dar, die im Laufe des Videospiels an mehreren Stellen auftreten.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio\"><div class=\"wp-block-embed__wrapper\">\n<iframe loading=\"lazy\" title=\"The Witcher 3 Wild Hunt -  Meeting Yennefer\" width=\"780\" height=\"439\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/ql6Omq7hlwY?start=233&#038;feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen><\/iframe>\n<\/div><\/figure>\n\n\n\n<p><br><br>Quellen:<\/p>\n\n\n\n<p>[1] <a href=\"https:\/\/phaidra.fhstp.ac.at\/open\/o:1779\">https:\/\/phaidra.fhstp.ac.at\/open\/o:1779<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Bei der Gestaltung von Kl\u00e4ngen gibt es verschiedene g\u00e4ngige Stilmittel, die genutzt werden, um dem Bild und der Handlung mehr Ausdruck zu verleihen. 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Symbole Symbole<\/p>\n<footer class=\"entry-footer index-entry\">\n<div class=\"post-social pull-left\"><a href=\"https:\/\/www.facebook.com\/sharer\/sharer.php?u=http%3A%2F%2Fdesres20.netornot.at%2F%3Fp%3D1200\" target=\"_blank\" class=\"social-icons\"><i class=\"fa fa-facebook\" aria-hidden=\"true\"><\/i><\/a><a href=\"https:\/\/twitter.com\/home?status=http%3A%2F%2Fdesres20.netornot.at%2F%3Fp%3D1200\" target=\"_blank\" class=\"social-icons\"><i class=\"fa fa-twitter\" aria-hidden=\"true\"><\/i><\/a><a href=\"https:\/\/www.linkedin.com\/shareArticle?mini=true&#038;url=http%3A%2F%2Fdesres20.netornot.at%2F%3Fp%3D1200&#038;title=Klangliche+Stilmittel+in+Videospielen+%28Teil+1%3A+Symbole%2C+Leitmotive%2C+Key+Sounds%29\" target=\"_blank\" class=\"social-icons\"><i class=\"fa fa-linkedin\" aria-hidden=\"true\"><\/i><\/a><\/div>\n<p class=\"link-more\"><a href=\"http:\/\/desres20.netornot.at\/?p=1200\" class=\"more-link\">Continue reading <span class=\"meta-nav\">\u2192<\/span><\/a><\/p>\n<\/footer>\n","protected":false},"author":32,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[4],"tags":[],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/desres20.netornot.at\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/1200"}],"collection":[{"href":"http:\/\/desres20.netornot.at\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/desres20.netornot.at\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/desres20.netornot.at\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/32"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/desres20.netornot.at\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=1200"}],"version-history":[{"count":11,"href":"http:\/\/desres20.netornot.at\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/1200\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":4117,"href":"http:\/\/desres20.netornot.at\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/1200\/revisions\/4117"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/desres20.netornot.at\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=1200"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/desres20.netornot.at\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=1200"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/desres20.netornot.at\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=1200"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}